inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

언리얼엔진 물리 매터리얼 리빌드 문제

2006

서융

작성한 질문수 2

0

언리얼 엔진 5.3.2 버전 프로젝트 빈 것으로 생성시 랜드스케이프 물리 매터리얼을 리빌드해야한다고 아래 이미지처럼 화면에 빨간 글씨로 적히는데, 아예 새 프로젝트에서 생기는 에러다보니 어떻게 해결해야할지 모르겠어서 글 남겨요 ..

 

아래 세가지 시도를 해보았는데 해결이 안되었어요 ..

Build > Build Landscape

Build > Physical material only

Build > Build All Levels

 

unreal-engine 언리얼-c++

답변 3

0

이원기 (우나기)

런타임에 빌드가 되는 게 아닌가 싶네요.
플레이 이후에는 해당 에러가 보이지 않을겁니다.
저도 버전은 5.3.2에서 진행 중입니다.

0

이득우

흠.. 해당 문제는 버전업 되면서 발생한 것으로 보이는데, 파트1 강의 내용과 무관하니 그냥 무시하고 학습을 진행해주셔도 좋을 것 같습니다.

0

서융

image

이거처럼 HLOD가 숨김처리가 된 채로 안보여요

그래서 마찬가지로 Build > Build HLODs 를 눌러봤는데 마찬가지 현상이 일어나요

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

0

12

1

강의중에 사용하는 ppt 수업 자료

0

32

1

GetName(), SetName() 함수의 오버로딩 관련 문제 문의드립니다.

0

33

1

언리얼 공부 방법에 대해서 질문드립니다.

0

67

1

컴포지션을 위한 컴포넌트 생성에 관해 질문드립니다.

0

80

2

if (NameProp) 은 if (NameProp != nullptr)이랑 같은 의미인가요?

0

91

2

언리얼 계정 로그인 불가 문제

0

114

2

가비지컬렉션 주기를 짧게 유지하면 어떤 이슈가있을까요?

0

72

2

11강 TArray TSet 에 대해서 질문있습니다.

0

70

1

Unreal 연동 후 Visual Studio 빌드오류 제발 살려주십쇼

0

357

3

언리얼에서 제공하는 스마트 포인터 라이브러리 사용

0

71

2

FGCObject 상속 받은 객체에서 Uobject 삭제를 원할 때

0

78

2

게임 내 인벤토리 데이터를 관리 할 경우, TArray / TSet 무엇이 올바를까요?

0

73

2

8강 컴포지션 중 궁금한 것이 있습니다.

0

54

2

헤더 파일 분리 방법

0

82

2

언리얼 엔진 깃 설치

0

85

2

FObjectInitializer 를 사용한 생성자.

0

95

2

언리얼엔진 에서 새로운 클래스를 생성하면

0

74

2

GetName이 이미있는데용?

0

110

2

TObjectPtr 과 일반 포인터에 대한 용도 질문

0

104

2

UPROPERTY() 다음 라인에서 세미콜론이 입력되지 않습니다.

0

162

1

[18:50] 패키지 저장 시 이미 패키지가 있으면 로딩을 다 하고 저장하는 것이 좋은 이유가 궁금합니다

0

136

2

NonPropStudent가 GC이후 invalid된 이유

0

77

2

[44:22] 커스텀 구조체에서 GetTypeHash() 와 operator== 를 오버로딩 하는 이유에 대한 질문

0

106

2