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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

12강 언리얼 엔진의 메모리 관리

스마트 포인터와 FGCObject 클래스 사용에 대한 차이점

해결된 질문

341

cradia3512

작성한 질문수 4

0

여러 포인터 문제의 해결 방법에 대해서 얘기를 해주셨는데

언리얼 오브젝트와 C++ 오브젝트의 각각의 경우에 대해 해결 방법을 정리해주신 슬라이드가 있었습니다.

거기에서는 C++ 오브젝트는 스마트 포인터를 활용해서 직접 관리한다고 하셨는데,

 

이후 슬라이드부터는 C++ 오브젝트에서 FGCObject 클래스의 특정 함수 두 개를 구현하면 해당 오브젝트를 가비지 컬렉터가 관리하도록 할 수 있다고 하셨습니다.

 

C++ 오브젝트의 메모리를 관리하는 방법이 두 가지가 있는 것인가요? 이런 경우 어떤 차이가 있나요?

아니면 제가 잘못 이해한 것인가요?

unreal-engine 언리얼-c++

답변 1

1

이득우

C++ 오브젝트가 언리얼 오브젝트를 멤버 변수로 가지고 있는 경우, FGCObject를 상속받아야 한다는 의미였습니다.

  • 언리얼 오브젝트 => U 접두사로 시작하고(필수) NewObject로 생성. GC로 자동 해제

  • 순수 C++ 오브젝트 => F 접두사로 시작하고(권장), new로 생성하고 delete로 해제하거나 스마트 포인터 사용

  • 언리얼 오브젝트를 멤버로 가지고 있는 C++ 오브젝트 => FGCObject를 상속하되, C++ 오브젝트 처럼 관리

    이렇게 정리하시면 될 것 같습니다.

0

cradia3512

이해됐습니다 잘 정리해주셔서 감사합니다!

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

0

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