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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

언리얼 오브젝트 메모리 관리에 대해 질문 있습니다.

201

김종혁

작성한 질문수 1

0

안녕하세요

일반 클래스에서 언리얼 오브젝트를 관리 할때 FGCObject를 상속 받아서 관리 했는데 나중에 일반 클래스가 삭제되고 나서 언리얼 클래스는 언제 삭제 되나요?

감사합니다

unreal-engine 언리얼-c++

답변 1

1

이득우

일반 클래스는 new / delete로 관리되지만, 언리얼 오브젝트는 레퍼런스 카운트 방법으로 더 이상 참조되지 않을 때 GC에 의해 자동으로 해지됩니다.
따라서 일반 클래스에서 그냥 언리얼 오브젝트를 사용하는 경우, 현재 내가 사용하고 있다는 것을 언리얼 오브젝트 관리 시스템에 알려줘야 합니다. 그렇지 않다면, 사용 중에 갑자기 외부에서 레퍼런스가 없어져서 엉뚱한 포인터 값이 될 수 있기 때문입니다. 그리고 일반 클래스가 소멸될 때 레퍼런스를 하나 감소해주어야 합니다. 안그러면 해당 언리얼 오브젝트는 계속 사용 중이라고 인식하겠죠.
이를 수동으로 할 수 있지만, FGCObject를 상속받고 가상 함수를 구현하면 편리하게 알아서 다 해줍니다.
일반 클래스가 삭제되면 사용 중인 언리얼 오브젝트의 레퍼런스는 하나 감소되고, 더 이상 레퍼런스가 없다면(아무곳에도 사용되지 않는다면) GC가 설정된 싸이클에 따라 회수해줍니다.

0

김종혁

답변 감사합니다

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

0

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