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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Prefab #1

public 변수를 유니티 엔진에서 수정하는 것과 관련된 문의입니다.

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public으로 변수 설정 시 유니티 엔진에서 그를 수정할 수 있다는 내용을 배웠습니다. 의문점은 유니티 엔진에서 수정 시 컴퍼넌트 자체 코드는 수정이 안 되는 것을 확인했는데 유니티 엔진에서 수정하는 것은 테스트용으로 플레이해보기 전에 임시로 값을 바꾸기 위해서 사용한다고 이해하면 될까요?

답변 2

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답변감사합니다.

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코드에서 특정 값으로 설정해도,
유니티 툴에서 우리가 수정하는게
더 나중에 일어나는 행위이기 때문에
프리팹도 수정된 값으로 최종 설정이 됩니다.

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