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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

const와 메모리 구조

스택 영역

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스택 영역의 크기가 왜 컴파일 단계에서 결정되나요?

프로그램이 실행하기 위해서 크기가 결정되어야 되는건가요?

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

스택 영역의 크기가 컴파일 단계에서 결정되는 이유는 스택이 함수 호출과 지역 변수 저장 등 실행 시점에 필요한 메모리를 관리하기 위해서 입니다. 컴파일러는 함수의 지역 변수 크기를 확인하고 필요한 스택 프레임을 설정합니다. 프로그램의 실행 도중에도 각 함수 호출에 대해 스택 영역은 해당 스택 프레임만큼의 메모리를 사용하여 함수의 매개변수, 반환 값, 지역 변수 등을 저장하게 됩니다.

이러한 과정을 컴파일 시점에 미리 결정하는 것이 이후 프로그램 실행 시점에 효율적으로 메모리를 관리하고 가용한 자원 내에서 안정적으로 작동하도록 만들기 위함입니다.

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