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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

6강 언리얼 오브젝트 리플렉션 시스템 II

"generated.h" 의 위치에 대해서 궁금한 점이 있습니다.

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melody3631

작성한 질문수 3

0

안녕하세요. 강의를 듣다 궁금한 점이 생겨 질문해봅니다.

강의 중에 헤더에서 'generated.h' 는 항상 밑에 있어야 하고, cpp에서는 해당 클래스의 include 가 항상 가장 위쪽에 있어야 하는 이유가 궁금해졌습니다.

 

인터넷에 여러가지 검색을 해봤으나, 제대로 된 답을 찾지 못했고, ChatGPT를 통해 검색해보니,

"먼저 #include "Student.generated.h" 가 나와 Student 클래스의 종속성을 로드하려고 하지만, Person 클래스에 대한 정보가 아직 로드되지 않았기 때문에 에러가 발생합니다." 라는 답변이 나왔는데, 이 사실이 맞는지 정확히 믿기 힘들어 질문드립니다.

unreal-engine 언리얼-c++

답변 1

1

이득우

아 해당 규칙은 C++문법과 무관한 언리얼 헤더 툴(UHT)에서 정한 규칙입니다.

강의에서도 설명하지만 언리얼 엔진은 한 번 파싱을 거친 후에 컴파일을 진행합니다.

아마 파싱을 명확히 하기 위해 정한 것으로 보여집니다.

0

melody3631

소중한 답변 감사합니다!

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

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