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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Component 패턴

언리얼엔진과의 비교

574

반숙이

작성한 질문수 4

0

안녕하세요 강사님.

흥미롭게 강의를 듣는 중인데 언리얼 엔진과 가끔 비교해주실 때가 있더라구요.

듣다보면 유니티보다 더 복잡하다는 느낌을 지울수가 없는데 그럼에도 불구하고 언리얼 엔진이 유니티보다 조금 더 주목을 받는 이유가 무엇인지 궁금합니다. 게임 시장에서도 언리얼 엔진에 좀 더 주목하는 분위기라고 하시는 분들도 있어서요.

이미 검색은 해보았지만 실무를 해보신 입장에서의 답이 궁금해 고민하다가 질문합니다. 언리얼 엔진이 유니티에 비해 엔진이 좀 무겁고 구현 폭이 넓은 그런 느낌이라서 많이들 사용하는 건가요?
좋은 강의 감사드립니다.

C# unity

답변 1

0

Rookiss

언리얼 엔진으로 만들면 퍼포먼스가 더 좋고 오프월드 등 대작 게임을 만들기 수월합니다.
유니티는 현실적으로 그것이 힘든 것이 크고, 모바일 게임 위주로 빠른 개발을 할 때 용이합니다.
요즘 트렌드가 콘솔, AAA 이쪽이라 언리얼이 더 주목을 받는 것도 있고
유니티가 정책 관련 삽질을 한 것도 영향이 있겠네요.
또한 언리얼은 엔진이 오픈소스라 직접 수정을 해도 되고
실제로 100명 이상의 큰 프로젝트에서는 언리얼을 수정해가며 작업을 하기도 합니다.

0

반숙이

아하 그렇군요... 자유도가 높고 성능이 좋은가 보네요! 일단 유니티부터 잘 마무리해보겠습니다! 항상 좋은 강의 잘 듣고 있습니다. 좋은 하루 되세요!

소스를 받을 수 있는 링크가 있을까요?

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