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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Animation 기초

애니메이션 만드는데 자꾸 경고가 뜹니다

해결된 질문

829

몽몽이 바보다옹~

작성한 질문수 7

0

To Debug, run app with -diag-job-temp-memory-leak-validation cmd line argument. This will output the callstacks of the leaked allocations.

 

Internal: JobTempAlloc has allocations that are more than the maximum lifespan of 4 frames old - this is not allowed and likely a leak

 

2D로 여러 이미지를 만들고 애니메이션으로 움직이게하는데 위의 두 오류가 계속 떠서 처음엔 이미지 용량이 커서 그런가해서 최소 60 최대 130px로 줄였습니다. 근데 저 경고가 뜨는 타이밍도 일관적이지 않고, 인터넷에 쳐봐도 뭔가 해결책을 정확히 모르겠어서 질문해봅니다.

일반적으로 하는 방법대로 png 하나하나 끌어왔는데 왜그럴까유..?

움직이게 하기 위해 사용하는 이미지가 다 다르면 안되는걸까요..?

한 캐릭터가 여러 행동을 하도록 여러 개의 애니메이션을 만들고 있는거라 파악하기가 어렵네요

C# unity

답변 1

0

Rookiss

위 내용만으로는 알 수 없고, 사실 이런 부분은 유니티 버그일 수도 있는데요.
어떤 이미지 파일들을 애니메이션으로 만든건지 스샷이 가능할까요?
그리고 아예 새로운 프로젝트를 만들어서 그 부분만 해보고,
동일한 문제가 발생하는지 확인도 필요합니다.

0

몽몽이 바보다옹~

어제 하루종일 안되더니 오늘 다시 들어가니까 무슨 일이 있었냐는 듯 너무 잘되네요 . 진작에 껐다 켜볼걸 그랬어요. 감사해요 👍

비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.

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