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안녕하세요 3강까지 수강 잘하고 있는 김동현 학생입니다.
한가지 질문이 있습니다.
cpp파일만 수정했을 경우 언리얼에서 (Ctrl+Alt+F11)단축키로 Live Coding으로 컴파일 하면 된다고 하셨었는데,
이렇게 했을 경우 수정된 부분에 대한 LogTemp가 보여지지 않고 아예 에디터를 종료후, 비주얼스튜디오에서 컴파일 해야 수정된 부분까지 출력되는데 어떻게 해야 문제를 해결할 수 있을까요?
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저두 진짜 라이브 코딩이 안되네요....
Running D:\Epic Games\UE_5.3\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat -Target="ObjectReflectionEditor Win64 Development -Project=""D:/UnReal/ObjectReflection/ObjectReflection.uproject""" -LiveCoding -LiveCodingModules="D:/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCodingModules.json" -LiveCodingManifest="D:/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCoding.json" -WaitMutex -LiveCodingLimit=100
Quick restart disabled when re-instancing is enabled.
Using bundled DotNet SDK version: 6.0.302
Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" -Target="ObjectReflectionEditor Win64 Development -Project=""D:/UnReal/ObjectReflection/ObjectReflection.uproject""" -LiveCoding -LiveCodingModules="D:/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCodingModules.json" -LiveCodingManifest="D:/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCoding.json" -WaitMutex -LiveCodingLimit=100
Log file: C:\Users\????AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt
Target is up to date
Total execution time: 1.49 seconds
---------- Finished (0.000s) ----------
제 로그인데 안되네요... 읽어봐도 무슨 말인지 모르겠구....
일단 실습환경에 맞게 5.1버전으로 진행해주시기 바랍니다~