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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

3강 언리얼C++ 기본타입과 문자열

Live Coding이 안되는 것 같습니다

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안녕하세요 3강까지 수강 잘하고 있는 김동현 학생입니다.

한가지 질문이 있습니다.

cpp파일만 수정했을 경우 언리얼에서 (Ctrl+Alt+F11)단축키로 Live Coding으로 컴파일 하면 된다고 하셨었는데,

이렇게 했을 경우 수정된 부분에 대한 LogTemp가 보여지지 않고 아예 에디터를 종료후, 비주얼스튜디오에서 컴파일 해야 수정된 부분까지 출력되는데 어떻게 해야 문제를 해결할 수 있을까요?

답변 2

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저두 진짜 라이브 코딩이 안되네요....

Running D:\Epic Games\UE_5.3\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat -Target="ObjectReflectionEditor Win64 Development -Project=""D:/UnReal/ObjectReflection/ObjectReflection.uproject""" -LiveCoding -LiveCodingModules="D:/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCodingModules.json" -LiveCodingManifest="D:/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCoding.json" -WaitMutex -LiveCodingLimit=100

Quick restart disabled when re-instancing is enabled.

Using bundled DotNet SDK version: 6.0.302

Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" -Target="ObjectReflectionEditor Win64 Development -Project=""D:/UnReal/ObjectReflection/ObjectReflection.uproject""" -LiveCoding -LiveCodingModules="D:/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCodingModules.json" -LiveCodingManifest="D:/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCoding.json" -WaitMutex -LiveCodingLimit=100

Log file: C:\Users\????AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt

Target is up to date

Total execution time: 1.49 seconds

---------- Finished (0.000s) ----------

제 로그인데 안되네요... 읽어봐도 무슨 말인지 모르겠구....

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이득우
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일단 실습환경에 맞게 5.1버전으로 진행해주시기 바랍니다~

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이득우
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라이브 코딩은 어디까지나 보조적인 역할로 사용하는게 좋습니다.
저도 잘 동작할 때도, 일부로 에디터 끄고 다시 컴파일해 실행합니다.
괜히 이 문제때문에 시간 낭비하고 싶지 않아서요.

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김동현
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넵 알겠습니다
답변 감사합니다!

네 일겠습니다.

감사합니다.

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