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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

마무리

포트플리오 기술서

339

LEETO

작성한 질문수 21

1

안녕하세요 제가 이 강의를 다 듣고 여기서 만든 뼈대에서 여러 컨텐츠를 추가하고 조금 더 살을 붙여서 간단한 3D RPG를 완성했습니다.

이제 이거를 기술서를 작성할려고한는데 스크립트가 너무 많아서 어떤 스크립트/코드를 소개해야할지 모르겠습니다..

혹시 주로 어떤걸 어필하면 좋을까요??

unity C#

답변 1

7

Rookiss

유투브 계정을 새로 파서 영상 편집본을 올리고 링크를 첨부하시길 추천드립니다.
일부 게임 학원에서 [기술서]를 작성하라고 가이드를 해주는데
어차피 게임 엔진 자체를 만든게 아니라,
유니티 엔진을 활용한 컨텐츠이기 때문에
그냥 유니티로 만든 구현물 영상 정도면 충분하다고 봅니다.

특히 학원 학생들의 기술서를 보면 [삼각형 내비메쉬-A*]를 거의 항상 포함하는데
본인이 연구한 것이 아닌,  학원에서 만들어준 코드만 기술하다 보니
전부 공식처럼 일정한 패턴이 있어서 인상이 더 안 좋습니다.

각종 전공 지식 (자료구조/알고리즘, OS, 네트워크 등)을 준비하는 쪽이 낫고
포트폴리오 관련 내용을 작성하고 싶으시다면, 
간단하게 어려웠던 점이나 전체 코드 구조 그림을 그리는 정도면 충분합니다.
(즉 간단하더라도 본인이 연구한 것을 작성하는 것이 중요합니다)

UI 기능 관련 질문이 있습니다!

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