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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

마무리

포트플리오 기술서

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안녕하세요 제가 이 강의를 다 듣고 여기서 만든 뼈대에서 여러 컨텐츠를 추가하고 조금 더 살을 붙여서 간단한 3D RPG를 완성했습니다.

이제 이거를 기술서를 작성할려고한는데 스크립트가 너무 많아서 어떤 스크립트/코드를 소개해야할지 모르겠습니다..

혹시 주로 어떤걸 어필하면 좋을까요??

답변 1

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유투브 계정을 새로 파서 영상 편집본을 올리고 링크를 첨부하시길 추천드립니다.
일부 게임 학원에서 [기술서]를 작성하라고 가이드를 해주는데
어차피 게임 엔진 자체를 만든게 아니라,
유니티 엔진을 활용한 컨텐츠이기 때문에
그냥 유니티로 만든 구현물 영상 정도면 충분하다고 봅니다.

특히 학원 학생들의 기술서를 보면 [삼각형 내비메쉬-A*]를 거의 항상 포함하는데
본인이 연구한 것이 아닌,  학원에서 만들어준 코드만 기술하다 보니
전부 공식처럼 일정한 패턴이 있어서 인상이 더 안 좋습니다.

각종 전공 지식 (자료구조/알고리즘, OS, 네트워크 등)을 준비하는 쪽이 낫고
포트폴리오 관련 내용을 작성하고 싶으시다면, 
간단하게 어려웠던 점이나 전체 코드 구조 그림을 그리는 정도면 충분합니다.
(즉 간단하더라도 본인이 연구한 것을 작성하는 것이 중요합니다)

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