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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

15강 언리얼 빌드 시스템

15강 따라하는 중에 안되는 부분이 있어서 질문드립니다!

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안녕하세요, 교수님.

15강 24:30 까지 따라하다가 문제가 발생했습니다 ㅠㅠ

 

Visual Studio Project 파일 생성 후에 헤더 선언을 해보니

아래 사진과 같이 언리얼 엔진에서 제공하는 모듈들에 대한 헤더를 불러오지 못하더라구요 ㅠ

123124241.png

Visual Studio의 환경변수나 경로 포함 문제인줄 알았으나, 수업자료를 그대로 다운받아서 시도해보니 해당 프로젝트는 아래와 같이 잘 불러와집니다.

1231245125.png

타겟파일과 모듈설정파일 모두 강의자료를 복사해서 사용해도 마찬가지인데 혹시 어떤 부분이 문제인걸까요? ㅠㅠ

 

 

답변 2

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UnrealBuildSystem.Build.cs 파일 내용 작성할 때 복사붙여넣기 하셨으면

모듈 추가하는 부분에서 CommonUtility까지 같이 추가되어있나 한번 확인해보세요.
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "CommonUtility" }); <- CommonUtility를 지우고 해보세요

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남호은
질문자

아...! 이렇게 하니 문제없네요. 정말 감사합니다 ㅠㅠ

CommonUtility를 살펴보니 수업자료에는 미리 Plugin까지 포함되어있어서 추가되어있는것 같아 보이는데,

없는 모듈을 추가하는 부분에서 뭔가 에러가 발생하는걸까요??

감사합니다

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이득우
지식공유자

답신 감사합니다.
제공되는 예제는 모든 과정을 끝낸 예제라서 문제가 발생한 것 같네요.
차후에 시작용 예제를 따로 준비해보면 좋을 것 같네요.

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