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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

11강 언리얼 컨테이너 라이브러리 II - 구조체와 Map

힙 메모리에있는 컨테이너 소멸시기

384

k ch

작성한 질문수 56

0

캡처를 잘못해서 UStudent안에다 만들었습니다.

 

 

위 상황의 궁금합니다..!

저경우엔 안에있는 모든 데이터도 같이 소멸이 되는건가요?

된다면 동적배열인데 어떻게 해제를 시킬수 있는걸까요?

 

 

 

using사용시 UPROPERTY의 관리 대상이 안되는지도 궁금합니다. 애초에 빌드도 통과되지 않네요 ㅜㅜ

unreal-engine 언리얼-c++

답변 1

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이득우

UPROPERTY와 같은 매크로는 C++ 컴파일 전에 기본적으로 UHT(언리얼헤더툴)에 의해 파싱됩니다.

이 프로그램은 간단한 파싱 프로그램이라 복잡한 구문을 해석하진 못하고 언리얼 엔진이 지정한 이름 규칙에 의해 동작합니다.
따라서 예제에서 사용하는 정도로만 사용해주시는게 좋습니다.

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

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