Managers에서 OnUpdate()함수 호출이요

안녕하세요, 궁금한게 있어서요. inputManager를 생성하고 OnUPdate() 메소드를 호출하는데 있어서
43줄, 44줄의 _input.OnUpdate()로 접근하는 것과 Input.OnUpdate()로 접근해서 호출하는게 어떤 차이가 있을까요?
_input은 인풋매니저를 인스턴스화 한것 같고, Input은 매니저스가 들고 있는 인풋매니저인것 같은데 제가 맞게 접근하는건지 헷갈립니다.
둘 다 테스트 해봤는데 정상적으로 업데이트는 되는 것 같은데 둘 중 어떤 것으로 접근하는게 더 맞는지 궁금합니다.
답변 1
1
Input 버전은 내부적으로 Instance._input이니 사실 결과는 동일합니다.
다만 Instance. 를 하는 과정에서 여러가지 체크를 하니
_input을 사용하는게 더 성능이 좋겠죠.
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
40
2
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
47
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
35
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
83
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
87
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
86
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
76
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
85
1
달리기 애니메이션 에러
0
92
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
67
1
GetKey 오류
0
114
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
109
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
170
6
Animation blending 파라미터 계산
0
70
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
98
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
89
2
질문있습니다
0
144
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
144
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
89
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
137
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
177
1
Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법
7
536
1
GetComponent<Poolable> 질문드립니다.
0
104
2
UI 불러오지 못함
0
120
2





