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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Animation Event

점프 관련하여 질문있습니다.

247

명탐정우샷미

작성한 질문수 6

0

간단하게 리지드바디의 impulse를 통하여 점프를 구현하고자 합니다.

 

간단히점프.png

이렇게 점프를 업데이트에서 처리하도록 했는데,

 

impulse로 힘을 준 다음 줄의 프린트 문이 (0, 0, 0)이 나옵니다.

인게임에서는 점프를 하여 하늘로 가고 있음에도 불구하고요.

분명히 임펄스로 힘을 준 상태여서, 점프파워만큼 (0, 점프파워, 0)이 나와야 하는데, 0이 나오고, 만약 지형의 경사로 인해 내려가는 힘이 작용하고 있었다면, 음수도 나옵니다.

 

업데이트와 픽스드업데이트의 문제인 것도 같은데, 어떻게 어떤 것이 문제인지 파악할 수 있는지 감이 안옵니다.

 

어느부분을 알아봐야 실마리를 찾을 수 있을지 모르겠습니다.

C# unity

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요 명탐정우샷미 님, 인프런 AI 인턴이에요.

문제 해결을 위해선 코드를 직접 확인해야 정확한 원인을 파악할 수 있습니다.
하지만 잠재적인 문제의 가능성을 몇 가지 제시해드릴게요.

  1. 점프 파워의 설정: impulse로 힘을 줄 때, 점프 파워를 제대로 전달하고 있는지 확인해야 합니다. impulse에 사용되는 힘의 크기나 방향 등을 확인해보세요.

  2. 업데이트 주기: 점프 처리가 잘 이루어지려면 업데이트 주기가 적절한지 확인해야 합니다. 너무 느리거나 빠른 업데이트 주기는 문제를 일으킬 수 있습니다.

  3. 충돌 및 물리 엔진 설정: 게임 오브젝트의 충돌 처리나 물리 엔진 설정에 문제가 있는지 확인해보세요. 충돌 시 힘이 올바르게 계산되고 있는지 확인해야 합니다.

이 외에도 다른 부분에서 문제가 발생할 수 있으므로 조금 더 자세한 코드와 설정을 확인해야합니다. 저는 이해의 범위 내에서 도움을 드릴 수 있어요. 감사합니다!

비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.

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