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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

14강 언리얼 오브젝트 관리 II - 패키지

.uasset 패키지 파일 제어 질문입니다.

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SavePackage() 할때 패키지 기존 데이터 초기화하고 새로 넣는 방법이나

.uasset 패키지 파일을 런타임 중 삭제하는 방법이 있나요??

 

bool check = FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().DeleteFile(*PackageFileName);

 

이건 잘 안되는 것 같습니다.

답변 1

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이득우
지식공유자

음.. 개별 uasset을 마치 파일처럼 다루는 것은 권장하지 않습니다.
우선 에디터와 실제 게임의 두 경우에서 해당 파일은 다르게 사용됩니다.
에디터에서는 해당 애셋은 사용 중이라 제거가 안될꺼고, 게임에서는 pak 압축파일 안에 포함된 형태로 배포되기 때문에 해당 파일만 제거하는 것은 의미 없습니다.
언리얼 오브젝트를 디스크로 Serialize한다는 개념으로만 이해해주시면 충분해보입니다.

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질문자

이해했습니다. 감사합니다.

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