inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

12강 언리얼 엔진의 메모리 관리

UPROPERTY()를 이용한 댕글리 포인터 문제 해결 질문

해결된 질문

696

조영웅

작성한 질문수 21

0

UObject 포인터 멤버 변수에 UPROPERTY()를 붙여야하는 이유를 제가 제대로 이해한 것인지 궁금합니다.

  1. 동적 할당한 UObject는 가비지 컬렉터로 관리되며, 스윕으로 정리되는 조건은 참조 여부이다. (해당 UObject를 참조하고 있는 곳이 있다면 스윕 X) - 메모리 누수 문제 해결

  2. UPROPERTY()를 선언한 포인터 멤버 변수를 사용해야 가비지 컬렉터에서 참조 여부를 판단할 수 있다.


    즉, UPROPERTY()를 선언한 포인터 멤버 변수가 참조하는 UObject는 가비지 컬렉터가 지울수 없으니 댕글리 포인터가 될 수 없다. - 모든 UObject 포인터에 UPROPERTY()를 선언 해주는 것 만으로도 댕글리 문제 해결

 

만약 제가 제대로 이해한게 맞다면 두 가지 궁금한 점이 있습니다.

  1. 어느 곳에도 참조되지 않는 Actor는 스윕으로 부터 어떻게 안전한가요?

  2. Actor를 참조하고 있는 A 객체가 있고 해당 Actor가 Destory 됐을 때(몬스터가 죽었을 때), A 객체에서 접근을 한다면 댕글리 포인터가 될 것 같은데, 이때는 어떤식으로 댕글리 포인터를 해결하나요?

unreal-engine 언리얼-c++

답변 1

1

이득우

1번의 액터는 월드와 레벨에 의해 기본적으로 참조되고 있습니다. 따라서 레벨이 유지되는 한 가비지컬렉팅이 발생할 일이 없습니다.
2번의 경우 액터의 생존이 의심된다면 IsValid 함수를 사전에 호출해 해당 액터가 유효한지 점검해주면 됩니다.
추가로 순환 참조 문제의 경우 약포인터 TWeakObjectPtr를 사용해주면 됩니다.

0

조영웅

감사합니다!

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

0

20

1

강의중에 사용하는 ppt 수업 자료

0

37

1

GetName(), SetName() 함수의 오버로딩 관련 문제 문의드립니다.

0

40

1

언리얼 공부 방법에 대해서 질문드립니다.

0

72

1

컴포지션을 위한 컴포넌트 생성에 관해 질문드립니다.

0

82

2

if (NameProp) 은 if (NameProp != nullptr)이랑 같은 의미인가요?

0

96

2

언리얼 계정 로그인 불가 문제

0

117

2

가비지컬렉션 주기를 짧게 유지하면 어떤 이슈가있을까요?

0

75

2

11강 TArray TSet 에 대해서 질문있습니다.

0

72

1

Unreal 연동 후 Visual Studio 빌드오류 제발 살려주십쇼

0

366

3

언리얼에서 제공하는 스마트 포인터 라이브러리 사용

0

75

2

FGCObject 상속 받은 객체에서 Uobject 삭제를 원할 때

0

80

2

게임 내 인벤토리 데이터를 관리 할 경우, TArray / TSet 무엇이 올바를까요?

0

74

2

8강 컴포지션 중 궁금한 것이 있습니다.

0

56

2

헤더 파일 분리 방법

0

84

2

언리얼 엔진 깃 설치

0

88

2

FObjectInitializer 를 사용한 생성자.

0

96

2

언리얼엔진 에서 새로운 클래스를 생성하면

0

75

2

GetName이 이미있는데용?

0

113

2

TObjectPtr 과 일반 포인터에 대한 용도 질문

0

105

2

UPROPERTY() 다음 라인에서 세미콜론이 입력되지 않습니다.

0

164

1

[18:50] 패키지 저장 시 이미 패키지가 있으면 로딩을 다 하고 저장하는 것이 좋은 이유가 궁금합니다

0

140

2

NonPropStudent가 GC이후 invalid된 이유

0

78

2

[44:22] 커스텀 구조체에서 GetTypeHash() 와 operator== 를 오버로딩 하는 이유에 대한 질문

0

108

2