Player가 Monster를 타고 올라가는 이유는?
378
작성한 질문수 13
이전 질문을 검색하다 보니 hit.point가 몬스터를 클릭할 때 Y값이 1 이상으로 되면서 Player가 쓰러진다는 내용을 보고 코드를 아래와 같이 수정했더니 Playe가 쓰러지지 않았습니다.
플레이어는 Use Gravity Off/ isTrigger On으로 된 상태입니다.
그런데 강사님이 공유해주신 코드를 비교해보면 y값을 잡아주지 않은 상태에서
몬스터 클릭시 hit.point의 y값이 1 이상이 되어도 Player가 몬스터를 타고 올라가지 않고, 넘어지지도 않습니다.
_destPos의 Y값이 1 이상인데, Player가 움직일때 Y값을 0을 유지하는 설정, 코드가 있는 걸까요?
답변 1
0
그런건 없지만, Collider 범위의 미세한 차이 때문에
그렇게 차이가 나지 않을까 예상합니다.
이런 부분은 저도 정확히 어떻게 코드를 작성하셨는지, 혹은 prefab 설정을 어떻게 하셨는지
알 수 없기 때문에 질문하셔도 정확히 답변 드리기 힘듭니다.
책을 보면서도 종종 다르게 동작할 때는
부분적으로 (코드부터, 그 다음 prefab을, ...) 복붙하거나 옮겨오면서
동일하게 동작하는지 보면서 범인을 좁혀보는 것이 아주 유용합니다.
1
저~어어어엉말 10시간 헤딩해도 못찾으시거든 그 때 다시 알려주세요.
하지만 이런 부분은 괴롭더라도 스스로 이겨내는 연습을 해야
추후 수월한 개발이 가능합니다.
쥬신 등 오프라인 학원에서도 문제 발생 시
다른 학우들이 절대 답을 알려주지 않는 것이 원칙입니다.
0
Rookiss님 코드 보고 진짜 이것 저것 다 비교해보고 찾았습니다!!
Unity 설정의 문제일 줄 알았는데, 코드 한 줄이 빠졌네요.
PlayerController에서

화면에서 RayCast를 쏠때
바닥은 y가 0이니까~ 올라가지 않는데,
Monster는 y가 Monster의 키만큼 올라갈 수 있었어요.
그런데 저 빨간색 코드 한 줄이 lockTarget이 잡혔을 때 다시 _destPos 를 잡아줘서 y가 0이 되는 거였네요~~ ㅎㅎ
진짜 코드 한 줄 빠진걸 정말 Unity설정의 문제인가 해서 이리 저리 정말 많이 찾았습니다.
10시간 비교해 보려고 했는데, 마음만 먹으니 생각보다 빨리 찾아졌어요!
댓글이 많은 용기를 주셨어요!
정말 감사합니다!!
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
41
2
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
47
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
35
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
83
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
87
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
86
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
76
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
85
1
달리기 애니메이션 에러
0
92
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
67
1
GetKey 오류
0
114
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
109
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
170
6
Animation blending 파라미터 계산
0
71
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
98
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
89
2
질문있습니다
0
144
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
144
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
89
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
137
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
177
1
Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법
7
536
1
GetComponent<Poolable> 질문드립니다.
0
104
2
UI 불러오지 못함
0
120
2





