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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

스택 프레임

x64로 MultiplyBy(b,a)를 보고 있습니다

301

JM

작성한 질문수 14

0

4.2 스택프레임 강의 수강중입니다

 

x32와 x64는 다르다고 하셨는데

주소가 4byte, 8byte 차이인거 말고도

 

 

push 가 없고 mov만 쓰고 있는거 같기도 했는데

 

제꺼는 선생님꺼랑 다르게 RDX 레지스터로 mov하는것 같았습니다

 111.png

mov 해서 b를 넣기 전에는 RDX 값이

RDX = 0000014CC24ABD40 였다가

 

222.png

b를 넣고 난 이후에는

RDX = 0000000000000005 로 바뀌었는데

 

주소가 들어가있다가 값으로 바뀌는게 너무 어색합니다

기존에 RDX에 들어 있었던 0000014CC24ABD40 는 쓰레기 값인가요???

 

x64에서 원리가 궁금합니다

 

 

 

c++

답변 1

1

Rookiss

X64에서는 스택 메모리에 변수를 넘기기 전에 최대한
레지스터를 통해 전달하고, 인자가 너무 많아지면 그제서야 스택을 사용합니다.
레지스터에 들어가는 값은 주소가 될 수도, 인자값이 될 수도 있고
레지스터는 CPU의 손발같은 개념이라 컴파일러가 만든 코드가 어케 되냐에 따라
주소가 있을 수도 있고 값이 들어갈 수도 있습니다

소스코드와 관련하여 질문드립니다

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