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유니티 가격 정책에 대해 어떻게 생각하시나요?
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대학생이고 제 주변에 해당 업종에 종사하시는 분이 안계셔서 마땅히 여쭤볼 곳이 없어 올려봅니다.
현업 종사자셨던 루키스님께서는
- 이번 유니티 가격 정책에 어떻게 생각하시는지 여쭤봐도 될까요? 
- 실제로 이번 정책으로 인해 유니티에서 엔진을 변경하는 개발사가 많을까요? 
- 프로젝트를 진행하는 중 엔진을 변경하는 경우가 많나요? 
- 위 주제들에서 벗어나기는 하는데, DirectX와 OpenGL 둘 중 하나를 공부한다면 어떤 걸 추천하시나요? 이유도 알려주시면 감사하겠습니다. - (DirectX는 윈도우 환경에서 잘 돌아가지만, OpenGL이 각종 운영체제에 호환이 잘 되는 것으로 알고있습니다. - 게임 프로그래밍에 관해 찾아보다보면 DirectX를 공부하는 것이 중요하다고들 하시며, 국내 게임 업계 채용사이트를 참고하더라도 DirectX 지식이 있는 개발자를 우대하는데, OpenGL에 관한 우대사항이 없는 이유가 궁금합니다.) 
- 만약 4번에서 DirectX를 추천하신다면, DirectX9부터 11, 12 순으로 공부하는 것이 좋을까요? 아니면 12로 바로 들어가도 괜찮나요? 
답변 1
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Rookiss
지식공유자
- 무리수 같네요 
- 물론입니다. 특히 하이퍼캐주얼 류 게임을 만든다면 정말 진지하게 엔진 교체를 노려야 할 것 같네요. 
- 그건 아닙니다. 
- 둘 다 상관 없다고 봅니다. 엔진 프로그래머가 될 정도로 깊이 가지 않는 이상, 개념만 알면 되는 수준입니다. 
- 9은 필요 없지만 11 부터 하는게 일반적으로 좋습니다. 11 12는 큰 차이가 없어요 





