유니티 가격 정책에 대해 어떻게 생각하시나요?
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대학생이고 제 주변에 해당 업종에 종사하시는 분이 안계셔서 마땅히 여쭤볼 곳이 없어 올려봅니다.
현업 종사자셨던 루키스님께서는
이번 유니티 가격 정책에 어떻게 생각하시는지 여쭤봐도 될까요?
실제로 이번 정책으로 인해 유니티에서 엔진을 변경하는 개발사가 많을까요?
프로젝트를 진행하는 중 엔진을 변경하는 경우가 많나요?
위 주제들에서 벗어나기는 하는데, DirectX와 OpenGL 둘 중 하나를 공부한다면 어떤 걸 추천하시나요? 이유도 알려주시면 감사하겠습니다.
(DirectX는 윈도우 환경에서 잘 돌아가지만, OpenGL이 각종 운영체제에 호환이 잘 되는 것으로 알고있습니다.
게임 프로그래밍에 관해 찾아보다보면 DirectX를 공부하는 것이 중요하다고들 하시며, 국내 게임 업계 채용사이트를 참고하더라도 DirectX 지식이 있는 개발자를 우대하는데, OpenGL에 관한 우대사항이 없는 이유가 궁금합니다.)
만약 4번에서 DirectX를 추천하신다면, DirectX9부터 11, 12 순으로 공부하는 것이 좋을까요? 아니면 12로 바로 들어가도 괜찮나요?
답변 1
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무리수 같네요
물론입니다. 특히 하이퍼캐주얼 류 게임을 만든다면 정말 진지하게 엔진 교체를 노려야 할 것 같네요.
그건 아닙니다.
둘 다 상관 없다고 봅니다. 엔진 프로그래머가 될 정도로 깊이 가지 않는 이상, 개념만 알면 되는 수준입니다.
9은 필요 없지만 11 부터 하는게 일반적으로 좋습니다. 11 12는 큰 차이가 없어요
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