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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

플레이어가 몬스터를 자꾸 올라타는 현상

해결된 질문

357

이승훈

작성한 질문수 5

0

제목 없음.png

플레이어가 몬스터 캡슐콜라이더를 자꾸 올라타는 현상이 생기는데 해결방법이 무엇이있을까요 ?

강의에선 올라타는현상이 없는데 AI navigation을 활용해야하는 부분인가요? ㅜㅠ

C# unity

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요. 프로그래밍에서 플레이어가 몬스터를 자꾸 올라타는 현상은 다양한 이유로 발생할 수 있습니다. 가장 일반적인 경우는 플레이어와 몬스터의 콜라이더 충돌이 발생하는 것입니다. 충돌을 막기 위해 몇 가지 방법을 시도해볼 수 있습니다.

첫 번째로, 플레이어와 몬스터의 콜라이더 크기를 조정해보세요. 콜라이더 크기가 겹치는 경우 충돌이 발생하기 쉬우므로, 크기를 적절하게 조절해줄 필요가 있습니다.

두 번째로, 충돌 검사를 실시간으로 수행하도록 해보세요. 플레이어와 몬스터 간에 실시간으로 충돌 검사를 수행하면, 올라타는 현상을 미리 감지하여 처리할 수 있습니다.

마지막으로, AI navigation을 활용하는 것도 한 가지 방법입니다. AI navigation 시스템을 사용하여 플레이어와 몬스터의 이동 경로를 제어하면, 올라타는 현상을 예방할 수 있을 것입니다.

하지만 정확한 해결 방법은 구체적인 코드나 상황을 파악해야 확실하게 답변드릴 수 있습니다. 따라서 실제 코드나 상황에 대한 내용을 좀 더 자세히 알려주시면, 더 정확한 도움을 드릴 수 있을 것 같아요.

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