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[Rookiss AI Creative GameDev] 생성형 AI를 활용한 유니티 게임 출시 및 수익화 시리즈 #1기 - 클리커 게임 (4주/무자본/노베이스)

AI 게임 개발을 통한 미래 준비! 노베이스에서 AI를 활용해 [사업/기획/아트/프로그래밍] 등 모든 분야에 도전, 유니티 기반의 게임을 출시하는 실전 부트캠프입니다.

  • Rookiss

18개 수업 학습

8회 미션 수행

성취의 증표, 수료증을 발급해요.

Rookiss님과 함께해요!

77,315

수강생

3,486

수강평

5,388

답변

4.9

강의 평점

43

강의

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

<Rookiss AI Creative GameDev 배경>

<혼란 속의 세상>
AI의 도움을 받으면 누구나 제품을 만들 수 있는 시대.
개인과 회사의 간격은 점점 줄어들고 있고
회사는 사람의 채용을 극단적으로 꺼리는 실정이라
앞으로 취업은 더 이상 보장된 것이 아닐 수도 있습니다.

<사고의 전환>
하지만 누구나 AI를 통해 제품을 만들 수 있다면
굳이 회사를 가야 할 이유가 있을까요?
만약에 내가 회사 밖에서도 충분히 돈을 벌 수 있다면
선택지는 넓어질 것이고 비로소 인생의 자유가 찾아오게 됩니다.

- 취업이 안 될까봐 고민하는 대학생.
- 나이가 많아 취업이 걱정되는 30대 취준생.
- 회사를 다니고는 있지만 은퇴 후가 걱정되는 직장인.
- 사이드 프로젝트를 통해 경제적 자유를 누리고 싶은 파이어족.

그 외 누구라도예외 없이AI 열풍에 관심을 갖고 자신만의 제품 제작을 시작해야 합니다.

본 강의에 대한 오리엔테이션은 다음 무료 강의를 참고 바랍니다.
[Rookiss 라이브 세미나] AI 시대를 살아가는 게임 업계의 인재상 및 공부 전략
https://inf.run/2oXm9

  • 커리큘럼은 100% 확정이 아니라 일부 내용이 바뀔 수 있습니다 *

<Rookiss AI Creative GameDev 특징 첫 번째 : 1인 출시 가이드>

<챌린지 특징>
AI로 게임 하나를 다 만들 수 있다면,
게임을 공장처럼 찍어내는 믿을 수 없는 전략이 가능해집니다.
유명한 게임 회사들은 체면을 지키기 위해 지켜야 하는 최소한의 품질이 있지만,
인디 게임 개발자들한테는 그러한 제약 사항이 없습니다.
대기업들은 게임을 정하고 그에 맞춰 AI의 도움을 받으려 하지만,
우리는 역발상으로 AI의 발전 수준에 맞춰 게임을 정하고 수익화 도전을 합니다.

어쩌면 AI 시대는 인디 게임 개발자들한테 오히려 유리한 상황일 수도 있는 것입니다.

본 챌린지의 특징은 다음과 같습니다.
- 코딩/아트 등 특정 분야의 공부가 아닌, 게임 출시에 초점을 맞춘 커리큘럼.

- 가능한 모든 프로세스에서 AI를 활용하여 개발.
- 무조건 수익화가 가능한 게임을 위주로 개발.
- 현 시점 AI의 발전 수준에 따라 만들 수 있는 게임을 선정.

<어차피 AI가 다 해준다면, 혼자 도전하는 것과 무엇이 다를지?>
그러나 아무리 AI를 활용한다 하더라도, 1인으로 게임을 출시까지 하려면
사업/기획/아트/테크 등 다양한 분야의 지식이 필요합니다.
한 분야라도 지식이 부족하면 AI를 어떻게 활용해 게임을 출시할지 결론을 내기 힘듭니다.
그렇다고 모든 분야를 직접 공부하기엔 딱 필요한 곳까지만
다루는 서적이나 강의는 존재하지 않아 시간적 낭비가 심합니다.
그렇기에, 루키스에서 이번 챌린지에서 1인 출시를 위한 가이드 역할을 담당하게 됩니다.
루키스에서 직접 선정한 게임 장르와 방향성에 맞춰, 미래를 같이 설계해보세요!

<AX 수익화의 새로운 패러다임>
AX로 수익화를 다루는 강의는 많지만, 대부분 아이디어를 제품으로 만드는 과정을 보여줍니다.
그런데 이미 누구나 다 동일하게 만들 수 있는 제품은 이미 상품 가치가 없어진 것입니다.
그렇다면 "나만의 제품"을 만들려면 어떻게 해야 할까요?

챌린지 진행 과정에서 루키스에서 AI 기반으로최소 2개 이상의 게임을 제작하며,
실제 출시, 마케팅, 수익화 과정을 같이 도전하여 시범을 보여줍니다.
수강생들은 챌린지 강의에서 제작된 샘플 게임에서 아이디어/컨셉/리소스를 수정,
본인만의 오리지널 게임을 무조건 출시할 수 있게 유도합니다.

본 챌린지는 <특정 기술을 학습하는> 강의도 아니고 <포폴을 제작하는> 강의는 더욱 더 아닙니다.
<1인 게임 개발 출시를 위한 비전 공유 및 과외>에 가깝습니다.

<Rookiss AI Creative GameDev 특징 두 번째 : AI 툴의 선정>

AI 툴은 아주 빠른 속도로 발전해 매 달 새로 나오고 있습니다.
특정 툴 하나만 사용하기엔, 장르마다 혹은 분야마다 장단점이 있고
그렇다고 개인이 모든 툴을 결제해서 테스트하기에는 너무 많은 시간과 자원이 소모됩니다.
심지어 그렇게 공부한다 한들, 또 한 달 후면 새로운 AI 툴이 나와 정신을 차리기 힘들겠죠.

루키스에서는 5인 이상의 팀으로 움직이기 때문에 모든 툴을 유료 결제해서 테스트해보고,
현 시점에서 해당 장르를 개발하기 위해 가장 적합한 AI 툴을 선정해 강의를 진행합니다.
실제 챌린지가 진행되는 시점에서는 1~2개의 툴로만 개발이 가능하게 커리큘럼을 구성,
툴 결제에 대한 부담을 최소화합니다.

<AI는 게임 산업의 '미래'도 아닌, '현재'입니다>

<크래프톤 산하 ReLU Games의 '마법소녀 즈큥도큥'>

<AI를 통한 게임 개발!>

  • 기획 아이디어가 참신하지 않아 자신이 없더라도.
    이제는 주제만 던져주면 AI가 창의적으로 아이디어 제안을 해줍니다.

  • 아트에는 소질이 없고 에셋스토어에서 구매한 에셋들은 퀄리티가 애매해 좌절했다면.
    이제는 AI 프롬프트로 원하는 형태의 에셋들을 내 입맛대로 추출해 사용이 가능합니다.

  • 프로그래밍 공부를 오래 하지 않아 응용이 잘 안되더라도.
    이제는 AI가 만들어주는 코드를 분석해 수정하면 그만입니다.



    AI 시대의 핵심은 <공부해서 도전하는 것이 아니라, 도전하면서 공부하는 것>입니다.

<챌린지의 목표>

우리의 목표는[1달 = 1게임 출시] 입니다.
장기적인 학습과 성장의 극대화를 위해
동일한 장르/기술을 두 번 사용하지 않습니다.

Rookiss 팀에서 직접 솔선수범하겠습니다.
강의 내용으로 만든 샘플 게임을 출시,
AI 기술을 활용한 1인 게임 출시 및 수익화
얼마든지 가능한 시대라는 것을 증명하겠습니다.
이 여정에 따라오시며 같이 도전해보세요!

[사업 - 기획 - 아트 - 프로그래밍 - QA - PM]
전 분야를 골고루 공부해서 게임 수익을 내고 경제적으로 독립하는 것을 목표로 합니다.
모든 분야를 AI의 도움을 받아 진행, 장기적으로 무자본으로 출시할 수 있는 능력을 배양합니다.

<챌린지 진행>

진행 방식
- 라이브 진행 : 10월 11일~11월 2일 (토/일 8pm~11pm, 8회x3시간 = 24시간)
- 복습 강의 : 라이브 직후 녹화본 업로드
라이브 장소 : Discord Live or 인프런 Live

<#1기 챌린지 주제 : 클리커 게임>

첫 번째로 선정한 주제는 <클리커 게임>입니다.
- [1] 2D 게임 리소스 추출 기술은 모든 AI 리소스 기술의 기반이 됩니다.

- [2] 스토리/리소스/컨셉 교체만으로도 나만의 게임 출시가 가능합니다.
- [3] 제작 난이도는 비교적 단순하지만 어마어마한 성과를 낸 게임들이 다수 존재합니다.

[사업 - 기획 - 아트 - 프로그래밍 - QA]로 이어지는 AI 기반의 출시 사이클
부담 없이 돌아보기에 가장 적합하다 판단했습니다.

<Q1. 게임 회사를 지망하는데, 무엇을 얻어갈 수 있을까요?>

게임 개발 직군은 크게 기획/아트/프로그래밍을 나뉘고 더 세부적으로는 사업/QA 등이 있습니다.
하지만 AI의 등장으로 전통적인 직군 사이의 경계도 허물어지고 있습니다.
기획서를 쓰는 기획자, 모델링만 하는 모델러, 수동적으로 코딩하는 프로그래머.
이들 모두 취업이 되지 않는 것은 우연이 아닙니다.

아예 상위 1% 안에 들 정도로 압도적인 실력을 가진 인재가 되거나.
그게 힘들다면, 게임 개발 프로세스를 두루 이해하여
AI의 도움을 받으면 혼자서도 충분히 제품을 만들 수 있는 <게임 개발자>가 되어야 합니다.

부트캠프를 한 번이라도 참여하면,
게임 개발에 대한 이해도와 각 직군에 대한 맛보기를 해볼 수 있어
직군 결정과 이해에 많은 도움이 될 것입니다.

아이러니하게도 이러한 능력을 갖추기 위해 1인 게임 개발을 계속 하다 보면,
어느 정도 시간이 지나 게임이 쌓이며 수익이 나기 시작할 것이고.
그러면 취업은 더 이상 필수적인 존재가 아닌,
한 번 정도 인생에서 업적을 쌓기 위해 거쳐가는 문턱이 될 것입니다.

<Q2. 부트캠프는 매 달 주제가 같은가요?>

부트캠프는 매 달 신규 모집을 하고, 1달 진행이 됩니다.
장기적으로 계속 반복해서 모집/진행을 하지만 완전히 동일한 주제를 2번 다루진 않습니다.
단순한 주제 속에서도 연구할 가치가 있는 부분이 많고
주제가 바뀌면 다른 고민거리와 해결책이 생깁니다.

다만 모든 내용은 지식이 없다고 가정하고 진행하며
이전 기수의 챌린지에 참가해야 다음 내용을 따라갈 수 있는 것은 아닙니다.

장르를 바꿔가며 사업/기획/아트/프로그래밍 요소들을 고민하다 보면
게임 제작 실력은 꾸준히 쌓이고.
언젠가 나만의 아이디어를 내서 아트 리소스만 AI로 다시 추출하면,
금방 나만의 독창적인 게임을 출시할 수 있게 됩니다.
가장 이상적으로는 부트캠프의 결과물로 꼭<나만의 게임>을 완성하는 것을 목표로 해보세요!

<Q3. 게임 제작은 유니티로 하나요 아니면 언리얼로 하나요?>

아직은 유니티가 더 AI 친화적이라 유니티가 메인입니다.
하지만 주기적으로 언리얼 블루프린트 기반으로도 진행할 예정입니다.

<Q4. 정말x100 아무런 지식이 없는데 괜찮을까요?>

네 괜찮습니다! 
본 부트캠프는 어떠한 사전 지식도 요구하지 않습니다.
게임 개발 프로세스와 직군에 대한 이해부터 시작하여,
게임을 개발하기 위해 필요한 모든 지식을 알려드립니다.

<Q5. 추후 인프런 온라인 강의로도 출시될까요?>

아뇨.
추후 상황이 바뀔 수 있지만, 현 시점에서 온라인 강의 출시 예정은 없습니다.
AI는 발전 속도가 워낙 빨라 매 달 새로운 기술이 쏟아져 나옵니다.
가장 따끈따끈한 형태의 강의가 가장 적합하다 판단,
앞으로 온라인 강의보다는 챌린지 기반의 강의를 연재할 계획입니다.

<Q6. 생성형 AI 활용 vs 에셋을 구매해서 게임 제작. 둘은 무엇이 다를까요?>

결과물은 비슷해 보이더라도 그 가치는 완전히 다릅니다.
에셋을 구매하는 방식은 간접적으로 사람과 현업하는 것입니다.
AI를 활용해 게임을 제작할 수 있으면, 다른 컨셉의 게임을 하루 만에 하나 더 찍어낼 수 있게 됩니다.
에셋/컨셉 교체만으로 게임을 찍어내는 전략이 가능해지는 것이죠.

<Q7. 1인 게임 개발을 하다 성과가 안 나면 시간 Loss가 아닐까요?>

같은 게임을 20번 개발하는 것이 아니라,
장르와 기술을 바꿔가며 제작하다 보면 자연스럽게 노하우와 기술이 쌓이게 됩니다.
이 과정에서 몇몇 출시작은 조금이라도 성과가 찍힐 것이고
그러면 그 기간은 공백 기간이 아닌, 성장 기간이 되는 것입니다.

기약이 없는 TO를 기다리며 장기간 취업 준비를 했는데
아무런 결과가 없을 때가 가장 최악의 상황일 것입니다.
또한 사업/기획/QA 등 일부 직군은, 게임 제작 프로세스를 통으로 경험해본 것이
기존의 단순 문서에 비해 압도적인 가치를 지닌 포폴이 됩니다.

<Q8. 챌린지 참가비가 왜 인프런 온라인 강의보다 비쌀까요?>

챌린지 강의는 단타성이고 매 번 주제가 바뀌기 때문에 소수 그룹 과외를 하는 것과 유사합니다.
가장 최신의 연구 결과물을 기반으로 수익 내는 것을 연구하기 때문에
그 결과 또한 단순한 지식 습득이 아닌, 나만의 게임 출시입니다.
실제로 챌린지에서는 겹치지 않는 주제 중 현실적으로 수익을 낼 수 있는 샘플 방향을 제시,
샘플에서 본인의 아이디어를 섞어 새로운 제품을 만들 수 있게 됩니다.
무엇보다 게임 출시로 그 이상의 가치를 창출하는 것을 목표로 해보세요.

<Q9. AI 툴은 매 번 동일한가요?>

AI 툴을 너무 많이 결제하는 것은 수강생에게 부담이 될 수 있으므로,
기수마다 핵심 툴 하나는 찍어서 최대한 그 툴을 활용해 결과물을 만들어 갑니다.

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챌린지 시작일

2025년 10월 11일 오전 12:00

챌린지 종료일

2025년 11월 2일 오후 11:59

챌린지 커리큘럼

전체

26개

해당 강의에서 제공:

수업자료

챌린지에서 배워요

  • 게임 개발 직군(기획/프로그래밍/아트)에 대한 이해

  • 유니티/언리얼 게임 출시

  • 게임으로 부업/수익화

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 게임 개발이 처음인 분

  • 게임으로 수익화를 꿈꾸는 분

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!

문의 이메일

rookiss@naver.com