[Rookiss AI Creative GameDev] 생성형 AI를 활용한 유니티 게임 출시 및 수익화 시리즈 #1기 - 클리커 게임 (4주/무자본/노베이스)
AI 게임 개발을 통한 미래 준비! 노베이스에서 AI를 활용해 [사업/기획/아트/프로그래밍] 등 모든 분야에 도전, 유니티 기반의 게임을 출시하는 실전 부트캠프입니다.
72개 수업 학습
7회 미션 수행
성취의 증표, 수료증을 발급해요.
Rookiss님과 함께해요!
79,906
명
수강생
3,704
개
수강평
5,435
개
답변
4.9
점
강의 평점
46
개
강의
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
10월
11일
챌린지 시작일
2025년 10월 11일 오전 12:00
챌린지 종료일
2025년 11월 2일 오후 11:59
챌린지 커리큘럼
전체
79개 ∙ (20시간 55분)
해당 강의에서 제공:
2. 챌린지 OT
21:56
3. 클리커 게임 체험
17:35
4. 재미 분석
08:19
5. 게임 개발 기술에 대한 이해
11:29
7. 웹 서버가 필요한 컨텐츠
14:49
8. 실시간 서버가 필요한 컨텐츠
13:51
9. 나노바나나로 아트 스타일 정하기
27:56
10. 기획 컨셉 정하기
15:51
11. [테크] Git 설정 (선택)
11:43
12. [테크] 유니티 프로젝트 설정
12:14
13. [테크] 유니티 레이아웃 설정
14:24
15. [테크] UI 기초
18:09
16. [테크] UI 해상도 대응
12:12
17. [테크] 앵커 설정
14:38
18. [테크] 프리팹
11:34
19. (보충) 영역 나누기
13:35
20. (보충) 버튼 만들기
08:35
21. (보충) 계층적 UI 만들기
22:22
챌린지에서 배워요
게임 개발 직군(기획/프로그래밍/아트)에 대한 이해
유니티/언리얼 게임 출시
게임으로 부업/수익화
이런 분들께
추천드려요
학습 대상은
누구일까요?
게임 개발이 처음인 분
게임으로 수익화를 꿈꾸는 분
수강평
전체
13개
4.9
13개의 수강평
mhyim수강평 17
∙
평균 평점 4.8
4
100% 수강 후 작성이번 강의도 특색 있고 매력적이지만, 가격 대비 매력적인지는 모르겠습니다. 장점 1. 배우는 기술들은 흥미로우면서도 시간 절약하면서 얻어갈 수 있음. 활용성이 뛰어남 단점 1. 가격이 비싼 이유를 소수 그룹과외와 같다고 비유하셨는데 과외 비슷한 느낌을 받지 못함 - 라이브 참여 시 질문 대답은 정말 잘해주시지만 라이브 참여가 아니면 소통이 어려운 점. - 중간 결과물들에 대한 개인 피드백이 어려운 점 단점 2. OT 또는 강의소개에 비해 마무리가 급한 느낌이 있음. 결론 : 일반 강의였다면 적당한 가격으로 나왔을테니 훌륭한 강의로 예상되지만, 위 단점의 이유로 챌린지(라이브)로써는 비싸다고 생각됩니다. 2기 까지는 구매해보고, 이후에는 다시 생각해보려고 합니다. 아쉬운 점이 개선되기를 기대합니다.
gae kim수강평 1
∙
평균 평점 5.0
lee308812수강평 8
∙
평균 평점 5.0
김대인수강평 2
∙
평균 평점 4.5
Razer수강평 8
∙
평균 평점 5.0
문의 이메일
rookiss@naver.com
취소 및 환불 규정
챌린지는 지식공유자가 설정한 수업 최소 정원이 충족되지 않을 경우, 폐강 안내가 고지되며 결제 내역이 자동취소됩니다.




