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[EARLY ACCESS] Rookiss의 핀포인트 레슨 - 클로드코드 x 게임 (100% AI + HTML/JS + 2D/3D 게임 제작)

[AI로 사람을 대체하는 팀을 만들 수 있다!]~라고 홍보를 하는 게 유행인 것 같습니다. 이제 팀 단위로 교체가 된다니... 정녕 인류의 끝이 도달한 것 같네요. 그런데 잠깐! 가만히 생각해보니 정작 명확한 결과물을 제시하는 경우는 없습니다. 결과물이 없는 AI의 사용은 토큰 낭비일 뿐인데도 말이죠. 우리는 보다 더 명확하게, AI를 활용한 [제품] 제작에 몰두해야 합니다. [Rookiss의 핀포인트 레슨 - 클로드코드 x 게임]의 EARLY ACCESS 챌린지입니다. 본 강의 에서는 100% AI 기반의 게임 제작에 도전, 자연스럽게 핵심 게임 제작 기술을 이해하고 실제로 itch.io와 스팀에 출시하는 프로세스를 밟아봅니다.

라이브 4 회

같은 기수와 교류하고 함께 성장해요.

질문하고 즉시 답을 얻어요.

지식공유자와 멘토링 혜택!

Rookiss님과 함께해요!

85,551

수강생

4,126

수강평

5,496

답변

4.9

강의 평점

57

강의

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

더보기

강의 관련 세미나 링크 :
https://inf.run/qzZjv

챌린지 요약 :
온라인 강의로 제작하는 강의의 EARLY ACCESS 버전입니다.
- 챌린지 라이브 녹화본도 제공됩니다.
- 온라인 강의에도 기본으로 추가됩니다.

챌린지 라이브 진행 :
매 주 일요일 4회 2시간씩 라이브를 진행,
전체적인 내용들에 대한 요약과 방향성을 브리핑 합니다.

인원 제한 : 100명

라이브 일정 :
최소 4주 진행 (매주 일요일 8pm~10pm)
라이브는 강의 완료까지 진행되기 때문에, 일정에 따라 라이브가 1~2주 연장될 수 있습니다.

Rookiss의 핀포인트 레슨 시리즈의 두 번째 강의는,
[HTML/JS 기반의 2D/3D 게임 제작]입니다.

이 모든 것들이 AI로 만들어진 것이라면 믿으시겠나요?
그것도 사실 게임의 아트는 정제된 프롬프트 기반의 AI 딸깍으로 30분만에 다 제작된 것들입니다.
아무도 눈치를 못채고 있겠지만, 기획/아트/프로그래밍 모두를 AI를 활용해서 하는
1인 인디 게임 개발자의 시대가 정말x100 도래했습니다.

지금도 이 정도 수준이 만들어지는데, 1년 ~ 2년 후가 더 기대되지 않나요?
지금부터 미리 AI 100% 개발 루틴을 연습하고,
추후 출시된 유니티/언리얼 AI의 변화를 기다려봅시다.

에이전트의 본체는 LLM이고, LLM의 모국어는 텍스트입니다.
우리는 자연스럽게 유니티와 언리얼을 활용해 게임 개발을 하고 있었지만,
어떻게 보면 텍스트로 모든 것을 제어하는 웹 환경이야 말로 에이전트의 홈그라운드인 것이죠.

사실 프로토타입을 하거나 1인 게임 개발을 노린다면
100% 모든 공정을 AI로 제어할 수 있는 환경이 최고입니다.
HTML/JS 기반의 게임은 깊이 없어 보일 수도 있지만,
Three.js와 WebGL의 등장으로 이제 웹 환경에서도 GPU를 활용할 수 있게 되었습니다.
따라서 기존에 공부하던 렌더링 지식이 이제는 웹에서도 동일하게 적용할 수 있는 학습 대상입니다.

뿐만 아니라 그 유명한 [뱀파이어 서바이벌]
처음엔 JS 기반의 게임으로 itch.io에서 시작한 것을 아시나요?
이제 우리의 전략은 명확합니다.
- 아이디어를 내서 빠르게 프로토타입을 만들고.
- itch.io에 출시한 다음.
- 반응이 좋으면 더 공을 들여 Steam에 출시하는.
파이프라인을 정제해서 게임이라는 새로운 도메인을 정복해봅시다.


연말까지 Rookiss의 핀포인트 레슨 - 클로드코드 x 게임을 3부작으로 기획하고 있습니다.

- Part 1. (100% AI + HTML/JS + 2D/3D 게임 제작 ) << 현재 강의
기획 의도 : 싱글 게임을 itch.io에 AI 딸깍으로 출시하기 위한 도메인 지식
선수 지식 : 없음
구상중인 내용:

  • 클로드 코드를 활용한 싱글 게임 프로토타입 (2D/3D 게임 개발)

  • 웹앱/로컬 앱에 대한 이해 (웹의 태생적인 한계 등)

  • 웹 기술(Canvas, SVG, 3D, ...)

  • 2D/3D 게임에 대한 이해

  • 기초 렌더링 지식 및 최적화

  • 게임 엔진에 대한 이해 및 자체 엔진 제작

  • 아트 스타일 정제 및 운영툴을 통한 에셋 관리

  • itch.io 출시 및 수익화


- Part 2.(100% AI + 비동기 온라인 게임/네트워크)
기획 의도 : 비동기 온라인 게임을 AI 딸깍으로 출시하기 위한 서버/네트워크 도메인 지식
선수 지식 : Part1에서 나오는 게임 개발에 대한 기초 지식
구상중인 내용:

  • 클로드 코드를 활용한 게임 프로토타입 & 서버 연동

  • 웹서버/웹소켓의 활용, 분포 설계

  • 데이터베이스

  • 네트워크 이론

  • 보안과 인증서

  • 클라우드 운영

  • Serverless 아키텍쳐

  • 어드민 운영툴 제작 (AI를 활용한 뒤끝 서버 모작)

- Part 3.(100% AI + Seamless MMORPG)
기획 의도 : 올 것이 왔다! 구역이 없는 Seamless MMO 도전
선수 지식 : Part1에서 나오는 게임 개발에 대한 기초 지식 + Part2에서 다룬 네트워크/웹 지식
구상중인 내용:

  • 클로드 코드를 활용한 MMORPG

  • 운영체제와 쓰레드 이론

  • AI 딸깍을 활용한 자체 C# 서버 엔진의 제작

  • 영역 분배와 AOI 처리 기법


  • Actor 모델, Ghost Zone 등 MMO 고급 방법론

  • 서버 토폴로지 설계, RvR에 대한 고찰 등

  • 운영툴의 제작

  • itch.io / steam에 1인 MMORPG를 출시.

감사합니다!

강사 프로필
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라이브 - 3주차

06.14.일

오전 11:00

라이브 - 4주차

5월

24일

챌린지 시작일

2026년 5월 24일 오전 11:00

챌린지 종료일

2026년 6월 19일 오후 02:30

챌린지에서 배워요

  • 클로드 코드 활용 능력

  • 게임 출시 능력

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • AI 시대에 무엇을 해야 할지 모르겠는 사람

  • 게임 개발 관련 지식을 쌓고 싶은 사람

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!

취소 및 환불 규정
챌린지는 지식공유자가 설정한 수업 최소 정원이 충족되지 않을 경우, 폐강 안내가 고지되며 결제 내역이 자동취소됩니다.

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