

[EARLY ACCESS] Rookiss의 핀포인트 레슨 - 클로드코드 x 게임 (100% AI + HTML/JS + 2D/3D 게임 제작)
[AI로 사람을 대체하는 팀을 만들 수 있다!]~라고 홍보를 하는 게 유행인 것 같습니다. 이제 팀 단위로 교체가 된다니... 정녕 인류의 끝이 도달한 것 같네요. 그런데 잠깐! 가만히 생각해보니 정작 명확한 결과물을 제시하는 경우는 없습니다. 결과물이 없는 AI의 사용은 토큰 낭비일 뿐인데도 말이죠. 우리는 보다 더 명확하게, AI를 활용한 [제품] 제작에 몰두해야 합니다. [Rookiss의 핀포인트 레슨 - 클로드코드 x 게임]의 EARLY ACCESS 챌린지입니다. 본 강의 에서는 100% AI 기반의 게임 제작에 도전, 자연스럽게 핵심 게임 제작 기술을 이해하고 실제로 itch.io와 스팀에 출시하는 프로세스를 밟아봅니다.


2026년 3분기는 [100% AI 기반의 게임 제작]을 주제로 진행합니다.
주변을 돌아봐도, 아직까지는 게임이 가장 접근성 좋은 도메인 같습니다.
시대의 흐름에 맞춰 100% AI로 itch.io, steam에 출시하는 방법을 연구하고
서버 지식을 속성으로 채우며 기술적으로 배워가는 것이 있어야 합니다.
사전 지식 없이 3부작으로 싱글게임->비동기->MMO 로 가는 [로열 로더]를 노립니다.
기본적으로 온라인 강의로 기획된 강의이지만,
챌린지 라이브도 병행해서 실시간으로 중요한 포인트를 매주 짚어드립니다.
강의 모집 링크
https://inf.run/1d4iF
강의 관련 세미나 링크 :
https://inf.run/qzZjv
챌린지 요약 :
온라인 강의로 제작하는 강의의 EARLY ACCESS 버전입니다.
- 챌린지 라이브 녹화본도 제공됩니다.
- 온라인 강의에도 기본으로 추가됩니다.
챌린지 라이브 진행 :
매 주 일요일 4회 2시간씩 라이브를 진행,
전체적인 내용들에 대한 요약과 방향성을 브리핑 합니다.
인원 제한 : 100명
라이브 일정 :
최소 4주 진행 (매주 일요일 8pm~10pm)
라이브는 강의 완료까지 진행되기 때문에, 일정에 따라 라이브가 1~2주 연장될 수 있습니다.
Rookiss의 핀포인트 레슨 시리즈의 두 번째 강의는,
[HTML/JS 기반의 2D/3D 게임 제작]입니다.이 모든 것들이 AI로 만들어진 것이라면 믿으시겠나요?
그것도 사실 게임의 아트는 정제된 프롬프트 기반의 AI 딸깍으로 30분만에 다 제작된 것들입니다.
아무도 눈치를 못채고 있겠지만, 기획/아트/프로그래밍 모두를 AI를 활용해서 하는
1인 인디 게임 개발자의 시대가 정말x100 도래했습니다.
지금도 이 정도 수준이 만들어지는데, 1년 ~ 2년 후가 더 기대되지 않나요?
지금부터 미리 AI 100% 개발 루틴을 연습하고,
추후 출시된 유니티/언리얼 AI의 변화를 기다려봅시다.
에이전트의 본체는 LLM이고, LLM의 모국어는 텍스트입니다.
우리는 자연스럽게 유니티와 언리얼을 활용해 게임 개발을 하고 있었지만,
어떻게 보면 텍스트로 모든 것을 제어하는 웹 환경이야 말로 에이전트의 홈그라운드인 것이죠.
사실 프로토타입을 하거나 1인 게임 개발을 노린다면
100% 모든 공정을 AI로 제어할 수 있는 환경이 최고입니다.
HTML/JS 기반의 게임은 깊이 없어 보일 수도 있지만,
Three.js와 WebGL의 등장으로 이제 웹 환경에서도 GPU를 활용할 수 있게 되었습니다.
따라서 기존에 공부하던 렌더링 지식이 이제는 웹에서도 동일하게 적용할 수 있는 학습 대상입니다.
뿐만 아니라 그 유명한 [뱀파이어 서바이벌]도
처음엔 JS 기반의 게임으로 itch.io에서 시작한 것을 아시나요?
이제 우리의 전략은 명확합니다.
- 아이디어를 내서 빠르게 프로토타입을 만들고.
- itch.io에 출시한 다음.
- 반응이 좋으면 더 공을 들여 Steam에 출시하는.
파이프라인을 정제해서 게임이라는 새로운 도메인을 정복해봅시다.연말까지 Rookiss의 핀포인트 레슨 - 클로드코드 x 게임을 3부작으로 기획하고 있습니다.
- Part 1. (100% AI + HTML/JS + 2D/3D 게임 제작 ) << 현재 강의
기획 의도 : 싱글 게임을 itch.io에 AI 딸깍으로 출시하기 위한 도메인 지식
선수 지식 : 없음
구상중인 내용:클로드 코드를 활용한 싱글 게임 프로토타입 (2D/3D 게임 개발)
웹앱/로컬 앱에 대한 이해 (웹의 태생적인 한계 등)
웹 기술(Canvas, SVG, 3D, ...)
2D/3D 게임에 대한 이해
기초 렌더링 지식 및 최적화
게임 엔진에 대한 이해 및 자체 엔진 제작
아트 스타일 정제 및 운영툴을 통한 에셋 관리
itch.io 출시 및 수익화
- Part 2.(100% AI + 비동기 온라인 게임/네트워크)
기획 의도 : 비동기 온라인 게임을 AI 딸깍으로 출시하기 위한 서버/네트워크 도메인 지식
선수 지식 : Part1에서 나오는 게임 개발에 대한 기초 지식
구상중인 내용:클로드 코드를 활용한 게임 프로토타입 & 서버 연동
웹서버/웹소켓의 활용, 분포 설계
데이터베이스
네트워크 이론
보안과 인증서
클라우드 운영
Serverless 아키텍쳐
어드민 운영툴 제작 (AI를 활용한 뒤끝 서버 모작)
- Part 3.(100% AI + Seamless MMORPG)
기획 의도 : 올 것이 왔다! 구역이 없는 Seamless MMO 도전
선수 지식 : Part1에서 나오는 게임 개발에 대한 기초 지식 + Part2에서 다룬 네트워크/웹 지식
구상중인 내용:클로드 코드를 활용한 MMORPG
운영체제와 쓰레드 이론
AI 딸깍을 활용한 자체 C# 서버 엔진의 제작
영역 분배와 AOI 처리 기법
Actor 모델, Ghost Zone 등 MMO 고급 방법론
서버 토폴로지 설계, RvR에 대한 고찰 등
운영툴의 제작
itch.io / steam에 1인 MMORPG를 출시.
감사합니다!






