[Unity6] Tự tay dàn dựng một câu chuyện, sản xuất Visual Novel

Đây là khóa học giúp bạn học hỏi và làm theo quy trình sản xuất trò chơi Visual Novel thực tế bằng cách sử dụng Unity 6. Chúng ta sẽ cùng nhau triển khai các chức năng cốt lõi cần thiết để tạo ra một trò chơi cốt truyện như hệ thống lời thoại, lựa chọn phân nhánh, diễn họa nhân vật và cấu trúc UI. Khóa học được thực hiện dựa trên dự án đang trong quá trình phát triển thực tế mang tên 《Ga tiếp theo không tồn tại (NoNextStop)》, giúp bạn trải nghiệm cấu trúc sản xuất thực chiến thay vì chỉ là những ví dụ đơn giản.

83 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Cơ bản

Thời gian Không giới hạn

C#
C#
Unity
Unity
Unity6
Unity6
C#
C#
Unity
Unity
Unity6
Unity6

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Hiểu quy trình sản xuất trò chơi Visual Novel

  • Khả năng triển khai hệ thống xuất lời thoại và phân nhánh lựa chọn

  • Tìm hiểu về Unity6 và phát triển trò chơi

  • Hoàn thiện nền tảng có thể mở rộng và sản xuất trò chơi cốt truyện của riêng bạn

  • Kinh nghiệm hoàn thành một bản thử nghiệm (prototype) visual novel có thể chơi được

<Màn hình giới thiệu trong trò chơi Không có ga tiếp theo>

Bài giảng lần này là bài giảng được thực hiện thông qua sự hợp tác giữa HanPagePinous.

Dựa trên một phần quá trình sản xuất thực tế của tựa game visual novel 《Không có ga tiếp theo (NoNextStop)》 hiện đang được HanPage triển khai phát hành, chúng tôi đã đưa quy trình sản xuất thực tế và phương pháp thực hiện vào bài giảng này.

Đây không chỉ là một dự án ví dụ đơn thuần, mà mục tiêu là truyền tải các cấu trúc và phương pháp làm việc được sử dụng trong quá trình phát triển game thực tế một cách chân thực nhất có thể, đồng thời được xây dựng để những ai quan tâm đến việc sản xuất visual novel có thể hiểu được quy trình của một dự án thương mại thực tế.

Twitter : @nonextstop

Một thể loại giúp bạn nắm vững cấu trúc phát triển trò chơi đồng thời xây dựng các hiệu ứng dàn dựng và luồng cốt truyện đa dạng

Visual Novel (Tiểu thuyết trực quan)

Visual novel không chỉ đơn thuần là thể loại hiển thị lời thoại, mà là một thể loại sử dụng kết hợp nhiều chức năng đa dạng như hệ thống lựa chọn, dàn dựng nhân vật, cấu trúc UI, luồng sự kiện và quản lý dữ liệu.
Trong bài giảng này, dựa trên quá trình sản xuất trò chơi 《NoNextStop》 đang được phát triển thực tế, bạn có thể học hỏi bằng cách trực tiếp triển khai toàn bộ quy trình tạo ra một trò chơi visual novel trong Unity 6.

Trong khóa học này, bạn sẽ học cách triển khai các hệ thống như dưới đây.

<Hệ thống đối thoại>

<Hệ thống lựa chọn>

<Sự kiện tương tác>

<Hệ thống đối thoại>

Chúng ta sẽ cùng học về hệ thống Unity Editor để thực hiện các công việc trên một cách dễ dàng.

Q. Tại sao lại là thể loại Visual Novel?

1. Thể loại có thể tạo ra sự nhập tâm cao dù chỉ với tài nguyên ít ỏi

Visual novel là một thể loại có thể thu hút sự đắm chìm của người chơi chỉ bằng cốt truyện, dàn dựng và biểu cảm nhân vật
mà không cần đến những pha hành động hào nhoáng hay việc tạo ra các bản đồ quy mô lớn.
Các nhóm nhỏ hoặc nhà phát triển độc lập cũng hoàn toàn có thể tạo ra những tác phẩm có độ hoàn thiện cao.


2. Rất tốt để làm quen với các tính năng đa dạng của Unity một cách tự nhiên

Dường như đây là một thể loại chỉ có việc hiển thị lời thoại, nhưng thực tế các cấu trúc cốt lõi cần thiết cho phát triển trò chơi như
hệ thống lựa chọn, hoạt ảnh UI, lưu trữ dữ liệu, luồng sự kiện, kiểm soát dàn dựng, v.v.
đang được sử dụng một cách rộng rãi.


3. Bạn có thể trải nghiệm quy trình sản xuất trò chơi tập trung vào cốt truyện và dàn dựng.

Đây là thể loại mà các công việc dàn dựng để truyền tải cảm xúc của người chơi như nhân vật xuất hiện, chuyển cảnh, thay đổi bối cảnh, biểu hiện cảm xúc, v.v.
là vô cùng quan trọng.
Bạn sẽ không chỉ thực hiện các chức năng đơn thuần mà còn phải cùng suy nghĩ về việc “nên thể hiện như thế nào”.


4. Kết quả hiển thị nhanh chóng so với độ khó chế tạo

Khi hoàn thành cấu trúc cơ bản, bạn sẽ dễ dàng thêm vào các nhân vật, câu chuyện và sự kiện mới,
giúp nâng cao độ hoàn thiện của trò chơi một cách nhanh chóng ngay cả trong thời gian phát triển ngắn.
Việc có thể xác nhận ngay quá trình câu chuyện do chính mình tạo ra hoạt động như một trò chơi thực thụ cũng là một ưu điểm lớn.

[Lưu ý trước khi học]

Tài nguyên bài giảng

Các tài nguyên được sử dụng trong bài giảng chỉ được cung cấp một phần cần thiết cho việc học, và việc sử dụng cho mục đích thương mại bị hạn chế.
Ngoài ra, bản quyền của các tài nguyên bao gồm hình ảnh, nhân vật, bối cảnh trong bài giảng thuộc về Hanpage.

Tuy nhiên, các tệp mã và tập lệnh được tạo và sử dụng trong bài giảng có thể được sử dụng tự do mà không có giới hạn.
------------------------------------------------------------------------------------------

Bài giảng này được thực hiện dựa trên Unity 6, vui lòng kiểm tra các nội dung dưới đây trước khi học.

  1. Phiên bản Unity bắt buộc

    • Phiên bản Unity được sử dụng trong bài giảng là Unity 6.xxxx trở lên.


    • Vui lòng sử dụng phiên bản mới nhất để tiến hành bài giảng mà không gặp vấn đề về tương thích.

  2. Môi trường phát triển khuyến nghị

    • Hệ điều hành Windows hoặc macOS

    • Khuyến nghị cài đặt trình chỉnh sửa mã như Visual Studio hoặc VSCode, Rider

    • Cấu hình tối thiểu khuyến nghị: 8GB RAM, SSD, GPU hỗ trợ DirectX 11 hoặc Metal

Khóa học này không chỉ đơn thuần là hướng dẫn làm theo từng tính năng,
mà được thiết kế để bạn có thể cùng trải nghiệm toàn bộ quy trình tạo ra một trò chơi Visual Novel.

Vì được thực hiện dựa trên dự án thực tế, nên đây không chỉ là việc tạo ra các ví dụ đơn thuần mà
bạn có thể học hỏi toàn bộ quá trình sản xuất trò chơi như dàn dựng cốt truyện, cấu trúc UI, quản lý dữ liệu một cách tự nhiên.

Mặc dù có thể vẫn còn những thiếu sót, nhưng hy vọng bài giảng này sẽ giúp ích cho bước khởi đầu trong việc tự tay tạo nên câu chuyện của riêng bạn thông qua trò chơi.
Mong rằng đây sẽ là khoảng thời gian để chúng ta cùng nhau thực hiện và hiểu sâu hơn một chút về Unity cũng như việc phát triển trò chơi.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Những người đã từng thử làm game bằng Unity nhưng vẫn còn cảm thấy mông lung về cách thiết kế luồng sản xuất cho một trò chơi dựa trên cốt truyện.

  • Những người muốn tạo visual novel nhưng gặp khó khăn trong việc thiết kế hệ thống lời thoại, phân nhánh lựa chọn và cấu trúc dàn dựng.

  • Những người muốn tìm kiếm bài giảng dưới hình thức dự án thực tế thay vì chỉ giải thích các tính năng đơn thuần.

  • Nhà phát triển độc lập muốn tự mình tạo ra trò chơi cốt truyện riêng và phát hành trên các nền tảng như Steam.

  • Những ai muốn đưa vào trò chơi của mình cách dàn dựng màn hình và luồng sự kiện tự nhiên như trong video

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Yêu cầu có kiến thức cơ bản về Unity và C#.

Xin chào
Đây là Pinous

Xác minh Inflearn

Xác minh sự nghiệp

1,966

Học viên

133

Đánh giá

204

Trả lời

4.7

Xếp hạng

13

Các khóa học

[Xin giới thiệu.]
Xin chào, tôi là đại diện của công ty cổ phần Pinus.

Tôi đã bắt đầu tự học Unity với ước mơ từ thuở nhỏ là chỉ đơn thuần muốn tạo ra trò chơi. Với tâm niệm phải nỗ lực chăm chỉ hơn người khác vì là tự học, tôi đã không ngừng học hỏi và giờ đây đã trở thành đại diện của một công ty.
Đã khoảng 4 năm trôi qua kể từ khi chúng tôi bắt đầu phát triển với tư cách là một nhà sản xuất. Hiện tại, chúng tôi đang tiến tới mục tiêu phát triển các trò chơi của riêng mình, đồng thời dự định quay lại quá trình đó để tạo ra các bài giảng về phát triển trò chơi có khả năng tạo ra lợi nhuận.

Email
pinous.g@gmail.com

 

 

Thêm
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

Khóa học khác của Pinous

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!