![[Unity] Cùng nhau phát triển game IdleCourse Thumbnail](https://cdn.inflearn.com/public/courses/334447/cover/a4464cfb-be08-4a40-b6e2-00060b912c1a/334447.png?w=420)
[Unity] Cùng nhau phát triển game Idle
Pinous
Khóa học này chú trọng vào phát triển game di động hướng đến tạo doanh thu, qua việc tạo game idle.
Intermediate
C#, Unity, Firebase
유니티6를 활용해 디펜스 장르의 멀티플레이 게임을 개발하는 과정을 다룹니다. 게임 로직부터 출시까지 단계별로 배우는 실전 강의입니다.
178 học viên
Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn
Đánh giá từ những học viên đầu tiên
5.0
최시원
Nếu phải đánh giá một cách thật lòng về khóa học sau khi tham gia, thì: Ưu điểm: 1. Nếu bạn đã từng làm game single-player bằng Unity, bạn có thể dễ dàng nắm bắt cấu trúc của multiplayer. 2. Vì không có nhiều khóa học về multiplayer trên Unity 6, nên nếu bạn muốn trải nghiệm NetCode thì đây là một lựa chọn tốt. Nhược điểm: 1. Bản thân nội dung khóa học không tập trung vào việc xây dựng cấu trúc code tốt, vì vậy đừng mong đợi chất lượng code cao (code khó thấy trong thực tế). 2. Có nhiều nội dung không cần thiết cho những học viên chỉ muốn xem những nội dung cần thiết (sửa code quá thường xuyên, có vẻ như giảng viên có tư duy "vừa làm vừa sửa" thay vì chuẩn bị bài giảng trước (tất nhiên, nếu giảng viên muốn dạy học viên cả cách xử lý sự cố thì không có gì để nói)). etc. Có lẽ thầy biết Init là viết tắt của Initialization, nhưng có lý do gì để thầy gọi nó là "ai-nít" không? Bình thường không phải gọi là "i-nít" sao...? Tổng quan Nếu bạn đã từng làm game single-player bằng Unity, bạn có thể xem qua khóa học này một cách nhẹ nhàng và hiểu được cách thức hoạt động của các phương pháp multiplayer như dedicated server, listen server, p2p. Tuy nhiên, vì tập trung vào việc làm game nên khó có thể mong đợi vào lý thuyết, hình thức hoạt động của server hay chất lượng code. Vì vậy, khóa học này có thể phù hợp với những người ở trình độ sơ cấp đến trung cấp.
5.0
양승근
Có rất nhiều trường hợp mọi người nghe một vài bài giảng cho một dự án dài hạn như thế này nhưng lại bỏ dở giữa chừng vì không thể theo kịp nó. Ngoại trừ bản phát hành hiện tại, tôi sẽ viết ra những gì tôi cảm nhận được sau khi tham gia hơn 70% các khóa học. Ưu điểm 1: Không bỏ qua phần giữa. Thông thường, để hiển thị mã sạch ngay từ đầu, nó sẽ bị bỏ qua và mã cuối cùng được viết. Bài giảng này không hiển thị mã từ giai đoạn đầu đến giai đoạn cuối mà tiến triển qua mã bằng cách sửa đổi nó từ từ. Lợi thế 2. Sự phù hợp của khó khăn Mức độ khó thực sự phù hợp với tôi, một người không phải là người mới bắt đầu cũng như một chuyên gia (Có vẻ như đây là một độ khó đầy thử thách đối với những người đã hoàn thành ít nhất hai trò chơi và đã nghiên cứu Unity hơn hai năm.) Lợi thế 3. Nội dung hồi tố Không có nhiều bài giảng về phát triển nội dung bằng Unity NetCode. Unity 6 có điểm mạnh ở chỗ nó cho phép bạn nghiên cứu trước các tính năng nhiều người chơi của bản cập nhật lớn.
5.0
anhyeokjun
Mong nhiều người xem!!! Đối với những người muốn hoàn thành một trò chơi từ đầu đến khi phát hành, bài giảng này là đủ.
Unity6
C#
Thiết kế game
Khóa học này dành cho ai?
Đã có kiến thức cơ bản về Unity
Người quan tâm đến Unity6 sắp ra mắt
Người quan tâm phát triển multiplayer trên Unity6
Ai muốn làm game thủ thành
Người muốn phát triển game riêng
Cần biết trước khi bắt đầu?
C#
Unity
1,659
Học viên
119
Đánh giá
188
Trả lời
4.7
Xếp hạng
12
Các khóa học
[Xin tự giới thiệu.]
Xin chào, tôi là đại diện của Công ty Cổ phần Pinus.
Tôi bắt đầu tự học Unity chỉ với ước mơ thuở nhỏ là đơn thuần muốn tạo ra những trò chơi. Với tâm niệm phải nỗ lực chăm chỉ hơn bất kỳ ai vì là tự học, tôi đã không ngừng học hỏi và giờ đây đã trở thành đại diện của một công ty.
Đã khoảng 2 năm trôi qua kể từ khi chúng tôi bắt đầu phát triển với tư cách là một nhà sản xuất. Hiện tại, chúng tôi đang tiến về phía trước với mục tiêu phát triển những trò chơi của riêng mình, đồng thời dự định ghi lại quá trình đó dưới dạng video bài giảng để tạo ra các khóa học về phát triển trò chơi có khả năng tạo ra lợi nhuận.
Email
pinous.g@gmail.com
Tôi đang tiến tới mục tiêu của mình, đồng thời ghi lại quá trình đó dưới dạng video bài giảng để tạo ra một khóa học về phát triển trò chơi có khả năng sinh lời. Email: pinous.g@gmail.com
Tôi đang tiến tới mục tiêu của mình và dự định ghi lại quá trình đó dưới dạng video bài giảng để tạo ra một khóa học về phát triển trò chơi có khả năng sinh lời. Email: pinous.g@gmail.com
Tất cả
71 bài giảng ∙ (29giờ 35phút)
Tài liệu khóa học:
1. Giới thiệu bài giảng
01:54
2. [Unity6] Đồ họa
25:36
3. [Unity6] Tối ưu hóa
14:31
5. [Unity6] Tóm tắt
07:00
6. Cài đặt môi trường
07:16
7. Nhân vật xuất hiện
43:01
8. Quái vật xuất hiện
27:39
9. Tấn công nhân vật
29:11
11. Thao tác UI cơ bản
23:06
Tất cả
12 đánh giá
4.3
12 đánh giá
Đánh giá 3
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đã chỉnh sửa
5
Nếu phải đánh giá một cách thật lòng về khóa học sau khi tham gia, thì: Ưu điểm: 1. Nếu bạn đã từng làm game single-player bằng Unity, bạn có thể dễ dàng nắm bắt cấu trúc của multiplayer. 2. Vì không có nhiều khóa học về multiplayer trên Unity 6, nên nếu bạn muốn trải nghiệm NetCode thì đây là một lựa chọn tốt. Nhược điểm: 1. Bản thân nội dung khóa học không tập trung vào việc xây dựng cấu trúc code tốt, vì vậy đừng mong đợi chất lượng code cao (code khó thấy trong thực tế). 2. Có nhiều nội dung không cần thiết cho những học viên chỉ muốn xem những nội dung cần thiết (sửa code quá thường xuyên, có vẻ như giảng viên có tư duy "vừa làm vừa sửa" thay vì chuẩn bị bài giảng trước (tất nhiên, nếu giảng viên muốn dạy học viên cả cách xử lý sự cố thì không có gì để nói)). etc. Có lẽ thầy biết Init là viết tắt của Initialization, nhưng có lý do gì để thầy gọi nó là "ai-nít" không? Bình thường không phải gọi là "i-nít" sao...? Tổng quan Nếu bạn đã từng làm game single-player bằng Unity, bạn có thể xem qua khóa học này một cách nhẹ nhàng và hiểu được cách thức hoạt động của các phương pháp multiplayer như dedicated server, listen server, p2p. Tuy nhiên, vì tập trung vào việc làm game nên khó có thể mong đợi vào lý thuyết, hình thức hoạt động của server hay chất lượng code. Vì vậy, khóa học này có thể phù hợp với những người ở trình độ sơ cấp đến trung cấp.
Đánh giá 5
∙
Đánh giá trung bình 5.0
5
Có rất nhiều trường hợp mọi người nghe một vài bài giảng cho một dự án dài hạn như thế này nhưng lại bỏ dở giữa chừng vì không thể theo kịp nó. Ngoại trừ bản phát hành hiện tại, tôi sẽ viết ra những gì tôi cảm nhận được sau khi tham gia hơn 70% các khóa học. Ưu điểm 1: Không bỏ qua phần giữa. Thông thường, để hiển thị mã sạch ngay từ đầu, nó sẽ bị bỏ qua và mã cuối cùng được viết. Bài giảng này không hiển thị mã từ giai đoạn đầu đến giai đoạn cuối mà tiến triển qua mã bằng cách sửa đổi nó từ từ. Lợi thế 2. Sự phù hợp của khó khăn Mức độ khó thực sự phù hợp với tôi, một người không phải là người mới bắt đầu cũng như một chuyên gia (Có vẻ như đây là một độ khó đầy thử thách đối với những người đã hoàn thành ít nhất hai trò chơi và đã nghiên cứu Unity hơn hai năm.) Lợi thế 3. Nội dung hồi tố Không có nhiều bài giảng về phát triển nội dung bằng Unity NetCode. Unity 6 có điểm mạnh ở chỗ nó cho phép bạn nghiên cứu trước các tính năng nhiều người chơi của bản cập nhật lớn.
Đánh giá 7
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
5
Ban đầu, luồng code diễn ra hơi khác so với dự đoán nên tôi cần thời gian để thích nghi, nhưng khi theo kịp, tôi nhận thấy đây là cơ hội để học hỏi tư duy linh hoạt cần thiết trong thực tế. Nhờ vào nhịp điệu đặc trưng của khóa học theo series, tôi có cảm giác như đang cùng nhau xây dựng quá trình phát triển, điều này rất ấn tượng, và tôi rất cảm động trước sự tận tâm và giao tiếp chân thành của giảng viên. Đối với cá nhân tôi, đây là khóa học đã tiếp thêm động lực trong thời điểm tôi có nhiều suy tư. Cảm ơn rất nhiều!
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
6.113.124 ₫
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!