
Âm thanh game tạo bằng Unreal - Beginner
saranna
Một giám đốc âm thanh hiện tại sẽ cho bạn biết! Chúng ta hãy xem những điều cơ bản về cách tạo âm thanh trò chơi bằng Unreal.
Nhập môn
Unreal Engine, Sound System, meta sound
Đây là khóa học nhập môn Unreal UMG. Được hướng dẫn trực tiếp bởi Lucy - nhà thiết kế UI/UX với 11 năm kinh nghiệm trong ngành game, bạn sẽ học Unreal Engine và UMG một cách dễ dàng và thú vị. Sau khi hoàn thành khóa học, bạn sẽ có thể bố trí các UI đa dạng trong Widget Blueprint và tạo ra các Material đơn giản cùng với các hiệu ứng và Event Node.
94 học viên
Độ khó Nhập môn
Thời gian Không giới hạn
Đánh giá từ những học viên đầu tiên
5.0
liji10040
Khi tôi mới bắt đầu làm việc với Unreal, không có những khóa học thân thiện như thế này nên tôi phải cố gắng triển khai bằng mọi cách, và tự nhiên học được trong quá trình vật lộn đến mức đầu óc quay cuồng, nhưng vẫn còn những phần chưa được sắp xếp rõ ràng trong đầu. Tôi đã tham gia khóa học này với cảm giác như đang hệ thống hóa lại kiến thức một lần nữa. Việc gi강사 chia sẻ từ kinh nghiệm của mình về khi nào nên sử dụng cái này, và ngay cả khi cả hai đều có thể dùng được thì tình huống nào phù hợp hơn, đã giúp ích rất nhiều cho tôi. Tôi rất mong sẽ có thêm khóa học tiếp theo.
5.0
염블랑(은영)
Giải thích menu cực kỳ chi tiết... nên việc học so sánh với Unity thật dễ dàng~
5.0
허도윤
Đây là lần đầu tiên mình học về UMG nên đã rất tò mò, nhưng nhờ có bạn mà mình nghĩ mình đã có thể hiểu được phần nào rồi! Mình sẽ phải tiếp tục học tập chăm chỉ trong tương lai! Rất đề xuất khóa học này cho những người mới bắt đầu nhé~
Khái niệm và hiểu biết tổng quan về UMG
Hiểu biết về từng yếu tố được cung cấp trong UI위젯
Tạo animation UI cơ bản và material UI cơ bản
Nhập môn lập trình nút BP giao diện người dùng
Đóng gói dự án đã tạo thành phiên bản Windows
Khóa học này dành cho ai?
Những người lần đầu tiếp xúc với Unreal UMG
Người đang lo lắng vì được đưa vào làm UI thực tế nhưng không có người hướng dẫn
Những người muốn học về quản lý tài nguyên UI được tối ưu hóa
Là một lập trình viên lần đầu tiên được giao nhiệm vụ chỉnh sửa UI
Cần biết trước khi bắt đầu?
Khóa học này được tạo ra dựa trên giả định rằng bạn đã có kiến thức về các công việc thiết kế UI cơ bản.
94
Học viên
8
Đánh giá
4
Trả lời
4.9
Xếp hạng
1
Khóa học
Lim Eun-ji (Lucy)
Senior Unreal UX Editor / Nhà thiết kế UI·UX
Xin chào! Tôi là Lucy đây~
Thấm thoát tôi đã làm việc trong lĩnh vực UI/UX game được hơn 10 năm rồi. Trong suốt thời gian đó, tôi đã đảm nhận hệ thống UI tương tác cho các dự án lớn và quy trình UX dựa trên Unreal khi làm việc với tư cách là Trưởng bộ phận UI của team ArcheAge War tại XLGames, và Senior UX Editor tại NCSoft.
Vì vậy, tôi không chỉ đơn thuần làm thiết kế mà còn hiểu rất rõ cách thức UI vận hành bên trong engine.
Nhờ đó, tôi luôn trăn trở về cách để nhà thiết kế và lập trình viên có thể thấu hiểu nhau hơn.
Lớp học của tôi hướng đến mục tiêu là “Unreal Engine mà nhà thiết kế có thể hiểu được”.
Thay vì chỉ liệt kê các tính năng khó, đây là lớp học mà chúng ta sẽ cùng nhau giải quyết cách xử lý những phần thường gặp bế tắc trong thực tế công việc.
Tôi tin rằng giao diện người dùng (UI) game thực thụ chỉ được hoàn thiện khi cảm quan thiết kế và kỹ thuật gặp nhau.
Trong khóa học của mình, tôi sẽ hướng dẫn các bạn từng bước những bí quyết thực tế có thể áp dụng ngay vào công việc một cách thật thoải mái.☕
Kinh nghiệm chính
2024–2025 | NCsoft – Senior Unreal UX Editor
Tôi chịu trách nhiệm xây dựng hệ thống UX dựa trên Unreal và tinh chỉnh quy trình sản xuất (pipeline) UI.
Tôi đã đảm nhận vai trò thiết kế bộ công cụ UI/UX và cấu trúc widget tương tác trong các dự án lớn, giúp nâng cao hiệu quả hợp tác giữa nhà thiết kế và lập trình viên.
2017–2024 | XLGAMES – Trưởng nhóm UI / Thiết kế trưởng
Dẫn dắt bộ phận UI hoàn thành dự án quy mô lớn được chuẩn bị trong hơn 3 năm, sau đó chủ trì ra mắt 'ArcheAge War'.
Tôi đã tổng quát hóa việc thiết lập ngôn ngữ thị giác cho toàn bộ UX, xây dựng hướng dẫn phong cách (style guide) và cải thiện quy trình (pipeline) của engine.
Kinh nghiệm trước đây | Tham gia phát triển nhiều dự án và công cụ chỉnh sửa
Tôi có nhiều kinh nghiệm thiết kế hệ thống tập trung vào thực tiễn như phát triển trình chỉnh sửa UI nội bộ và xây dựng môi trường tạo mẫu (prototyping).
Lĩnh vực chuyên môn
Thiết kế UI/UX Unreal Engine, hệ thống UMG, dàn dựng UI tương tác, sản xuất và thiết kế UI
Hồ sơ năng lực
Tất cả
14 bài giảng ∙ (7giờ 55phút)
Tài liệu khóa học:
Tất cả
8 đánh giá
4.9
8 đánh giá
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đã chỉnh sửa
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
5
Khi tôi mới bắt đầu làm việc với Unreal, không có những khóa học thân thiện như thế này nên tôi phải cố gắng triển khai bằng mọi cách, và tự nhiên học được trong quá trình vật lộn đến mức đầu óc quay cuồng, nhưng vẫn còn những phần chưa được sắp xếp rõ ràng trong đầu. Tôi đã tham gia khóa học này với cảm giác như đang hệ thống hóa lại kiến thức một lần nữa. Việc gi강사 chia sẻ từ kinh nghiệm của mình về khi nào nên sử dụng cái này, và ngay cả khi cả hai đều có thể dùng được thì tình huống nào phù hợp hơn, đã giúp ích rất nhiều cho tôi. Tôi rất mong sẽ có thêm khóa học tiếp theo.
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 3
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!