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[Live Seminar] 2027 게임 프로그래머 취업 전략 가이드 (라이브 세미나 녹화본)
Rookiss
무료
입문 / Unreal Engine, 강점개발, 인공지능(AI)
5.0
(4)
1년 사이에 AI발 대격변이 일어났습니다. 게임 프로그래머는 이제 영원히 끝난 것일까요? 앞으로의 업황의 방향성을 예상해보고, 맞춤 전략을 세워봅시다.
입문
Unreal Engine, 강점개발, 인공지능(AI)

AI의 시대를 준비하는 게임 개발자들을 위한 레벨업 챌린지입니다. 취업이 어려워진 요즘, 어떤 미래를 준비하고 계신가요? 게임 기술만 공부하면 미래가 막막해 보이고, 게임 출시만 시도하면 성장이 불안합니다. 그렇다면 <성장하면서 게임을 출시하는> 과정을 반복하면 되지 않을까요? 이번 챌린지부터는 수강생들의 평균 수준이 더 이상 궁금하지 않습니다. 왜냐하면 입문/초급/중급/고급 난이도 별로 모든 강의를 준비했기 때문입니다. Rookiss AI Creative GameDev Challenge에서는 실시간 라이브 코호트 교육의 특징을 살려 모든 사람들을 위한 교육 체계를 준비했습니다. 바쁜 몸을 이끌고 라이브에 참여라도 하면, 천천히 하지만 확실하게 성장하는 자신을 느낄 수 있을 것입니다.
67개 수업 학습
4회 미션 수행
지식공유자와 멘토링 혜택!
같은 기수와 교류하고 함께 성장해요.
인프런인증
커리어인증
87,445
명
수강생
4,208
개
수강평
5,499
개
답변
4.9
점
강의 평점
63
개
강의
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
비리비리의 'Escape from Duckov'
AI 기술을 활용해 소규모 팀으로 게임을 제작한 혁신 사례 (아트 인원 1~2명)
AI의 도움을 받으면 누구나 제품을 만들 수 있는 시대.
개인과 회사의 간격은 점점 줄어들고 있고
회사는 사람의 채용을 극단적으로 꺼리는 실정이라
앞으로 취업은 더 이상 보장된 것이 아닐 수도 있습니다.
하지만 누구나 AI를 통해 제품을 만들 수 있다면
굳이 회사를 가야 할 이유가 있을까요?
만약에 내가 회사 밖에서도 충분히 돈을 벌 수 있다면
선택지는 넓어질 것이고 비로소 인생의 자유가 찾아오게 됩니다.
- 취업이 안 될까봐 고민하는 대학생.
- 나이가 많아 취업이 걱정되는 30대 취준생.
- 회사를 다니고는 있지만 은퇴 후가 걱정되는 직장인.
- 사이드 프로젝트를 통해 경제적 자유를 누리고 싶은 파이어족.
그 외 누구라도 예외 없이 AI 열풍에 관심을 갖고 자신만의 제품 제작을 시작해야 합니다.
본 강의에 대한 오리엔테이션은 다음 무료 강의를 참고 바랍니다.
[Rookiss 라이브 세미나] AI 시대를 살아가는 게임 업계의 인재상 및 공부 전략
🔗 https://inf.run/2oXm9
[Rookiss 라이브 세미나] 생성형 AI 때문에 바뀌는 컨텐츠 개발 파이프라인
🔗 https://inf.run/KwdbU
*커리큘럼은 100% 확정이 아니라 일부 내용이 바뀔 수 있습니다
AI는 시키는 작업만 하기 때문에 무엇을 시키는지가 중요합니다.
그리고 현명하게 방향성을 지시하려면사람이 모든 개념을 잘 이해하는 것이 필수적입니다.
뛰어난 시니어 한 명의 업무 능력이 100배 늘어난 것이 AI 시대의 특징이고
이것이 바로 요즘에 신입이 채용이 안 되는 이유이기도 합니다.
프로젝트가 커지면 커질 수록 AI의 실수 확률도 높아집니다.
따라서 사람은 이제 작업자가 아니라, AI의작업물을 최종 컨펌하는 감시자의 역할을 담당해야 합니다.
예전에는 신입으로 회사에 입사하여 차근차근 성장을 도모할 수 있었지만,
급변하는 AI 사회 속에서 이제는 그 사다리가 없어진 상황입니다.
- [1] AI가 모든 개발을 다 해주고.
- [2] 그래서 신입은 취업이 안 되고.
- [3] 결과적으로 학습 의욕이 저하되고.
- [4] 점점 사람들이 기본기를 멀리하고, '바보'가 되어가는 것이 자연스러운 추세입니다.
AI가 다 해줘서 신입은 필요 없지만. 반대로 AI를 잘 활용하려면,
장기적으로 사람이 고급 수준이 되어야 한다는 모순이 발생합니다.
Rookiss AI Creative GameDev의 장기적인 방향성은
현재(출시)와 미래(실력)를 동시에 잡는 것입니다.
이를 위해 2가지의 커리큘럼을 동시에 진행합니다.
Rookiss가 진행하는 인디 게임 개발 강의입니다.
입문/초급/중급 수준에 맞는 이론 공부와 실습을 병행합니다.
하나의 주제를 정해 유니티 기반의 인디 게임 출시에 도전하고
그 과정에서 필요한 여러 가지 기반 지식들을 꾸준히 공부해 체급을 키웁니다.
1달 단위로 커리큘럼이 끊어서 진행됩니다.
Liu & Haker님이 진행하는 UE5 테크 강의입니다.
프로그래머들을 대상으로 합니다.
고급 수준의 내용을 다루며 UE5 및 C++에 대한 사전 이해도가 필수입니다.
UE5 Tech Lab에서는 온라인 게임 하나를 정하고,
시작부터 끝까지 만드는 과정을 보여드립니다.
뻔한 방식으로 개발하지 않고 가능한 최신 기술을 사용하는 도전적인 개발을 추구합니다.
Liu님의 진행 & Haker님의 리뷰 및 토론 방식으로 진행됩니다.
한 게임의 완성까지 진행되기 때문에 평균적으로 2~3달 단위로 커리큘럼이 이어집니다.
2025년 12월 28(일) ~ 2026년 1월 24일(토)
Unity Indie Lab (40++ 시간)
- 월/수 : 그림으로 배우는 자료구조 알고리즘 (초급 레벨, 8pm~10pm)
- 화/목 : 그림으로 배우는 C# 프로그래밍 입문 (입문 레벨, 8pm~10pm)
- 일 : 고양이 경영 시뮬레이션 제작 (중급 레벨, 8pm~11pm)
UE5 Tech Lab (12 시간)
- 토 : CounterStrike 모작 (고급 레벨, 8pm~11pm)
Discord 채널
강의는 라이브를 원칙으로 하지만, 그날 사정에 따라 라이브가 불가능하면 녹화본으로 제공됩니다.
<주제 선정>
<Rookiss님의 메시지>
한 때 저는 <카이로소프트>에서 제작한 각종 경영 시뮬레이션을 굉장히 좋아했습니다. 그래픽은 단순하지만 게임성이 뛰어났고. 주제를 바꿔서 비슷한 게임을 찍어내는 회사의 사업 방향성도 인상 깊었습니다. 조금만 더 그래픽이 귀여웠으면, 더 대중적으로 인기를 끌지 않았을까 하는 생각도 물론 있었는데요.
반대로 그래픽이 너무 귀여워 보자마자 끌리던 게임도 있었습니다. 바로 TREEPLLA에서 제작한 <고양이 오피스>가 대표적인 케이스인데요. 아기자기하고 몽글몽글한 고양이들이 등장하는 게임은, 이미 하나의 대중적인 장르로 자리 잡았고, 전 세계적으로도 호불호 없이 많은 사랑을 받고 있습니다 (역시 고양이는 사랑이죠!)
이번 기수에서는 저의 최애 게임 중 하나인 카이로소프트의 <GameDev Story>를 고양이 스타일로 변형해서 샘플 게임을 제공할 예정입니다. <직원 관리 시스템>, <길찾기를 통한 이동> 등 간단해 보이는 게임 속에서도 배울 것은 넘칩니다. 평일에는 C#과 자료구조와 알고리즘을 통해 체급을 키우고, 주말에는 고양이 게임 개발에 빠져 단기적 & 장기적 성장을 모두 챙겨봅시다.
무엇보다 Rookiss 팀에서 직접 제작하는 에셋을 Nano Banana로 학습, 각자의 아트 리소스를 추출할 수 있다면... 사실 이미 1인 게임의 방향성은 눈 앞에 있지 않을까요?
[이번 프로젝트에서 다룰 핵심 기술]
- Iris : 차세대 네트워크의 개념, 사용법, 네트워크 최적화
- CharacterMovementComponent : CMC의 개념, 네트워크 동기화, 커스텀 코드 작성법
- UAF : 차세대 애니메이션 프레임워크의 개념과 활용 (변경 가능)
- Gameplay Ability System : GAS의 개념, 사용법, 네트워크 동기화
- 서버 롤백 히트 판정 : FPS에서 가장 어려운 기술, 공정한 총알 피격 판정 구현
<Liu님의 메시지>
언리얼 엔진이 4에서 5로 넘어갈 때, 렌더링에 혁신적인 변화를 가져왔습니다.
Nanite, Lumen - 그래픽의 패러다임이 바뀌었죠.
그렇다면 5에서 6으로의 전환은 무엇이 달라질까요?
이번에는 콘텐츠 레벨에 직접적인 영향을 주는 코어 프레임워크들이 전면 리뉴얼 되고 있습니다.
Iris, UAF 등 우리가 매일 사용하던 핵심 로직들이 완전히 새롭게 재설계 되고 있습니다.
특히 언리얼의 심장이라 할 수 있는 네트워크 시스템은 기존 구조의 한계를 넘어,
Iris라는 차세대 프레임워크로 진화했습니다.
이 기술은 이미 포트나이트에서 2년 전부터 실전 적용되어 검증되고 있습니다.
언리얼 엔진 6이 정식 출시된 후에 기술을 익히는 것은 이미 늦습니다.
베타 레벨로 공개된 차세대 기술들이 이미 많기 때문이죠.
언리얼 개발자라면, 발전을 멈출 수 없습니다.
이번 강의에서는 차세대 기술들을 단순히 '사용하는 법'만 익히지 않습니다.
왜 이런 발전이 이루어졌는지, 그 배경과 핵심 개념까지 이해합니다.
그리고 배움에서 끝나지 않습니다.
CounterStrike를 직접 개발하며 모든 기술을 실전에 적용합니다.
올해 제가 연구한 많은 기술들을 모두에게 정리해 드리고,
Haker님의 가르침을 받아 국내 최정상급 엔지니어들이 생각하는
언리얼 기술의 미래에 대해서도 같이 알아보겠습니다.
12월
28일
챌린지 시작일
2025년 12월 28일 오전 11:00
챌린지 종료일
2026년 1월 24일 오후 02:30
전체
71개 ∙ (59시간 49분)
해당 강의에서 제공:
유니티/언리얼 게임 출시
게임으로 부업/수익화
게임 기술에 대한 이해도
학습 대상은
누구일까요?
게임으로 수익화를 꿈꾸는 사람
유니티 기반의 인디 게임에 관심이 많은 사람
언리얼 기반의 최신 기술에 관심이 많은 사람
선수 지식,
필요할까요?
Unity Indie Lab : C#과 유니티 지식이 필수는 아니지만, 있으면 좋습니다.
UE5 Tech Lab : C++과 UE5 지식이 필수적입니다.
전체
1개
이 강의의 지난 수강평
Unity Indie Lab
평일에는 비교적 손쉽게 이해할 수 있는 입문/초급 강의가 준비되어 있습니다.
최종적인 유니티 게임 제작은 최대한 AX를 활용해 개발이 진행되기는 하지만
결국 완전히 본인만의 게임을 만들려면 많은 시간과 노력을 들이셔야 완전히 소화할 수 있습니다.
UE5 Tech Lab
애당초 현업 프로그래머한테도 어려운 내용을 다루고
고급 수준의 기술을 다루기 때문에 기초가 없으면 따라가는 것이 불가능합니다.
챌린지는 대학교처럼 많은 과목을 열어두고 자율 수강을 원칙으로 합니다.
한쪽만 참여하시거나 양쪽 다 참여하신다고 해서 수강료가 바뀌지 않습니다.
UE5 Tech Lab은 최초 독립적으로 운영하는 것으로 기획 되었습니다.
그러나 Unity Indie Lab & UE5 Tech Lab 양쪽 수강 희망하시는 분들을 고려하여
GameDev Challenge의 하나의 프로그램으로 추가되어 병행해서 운영하게 되었습니다.
따라서 동일하게 매 달 모집을 하고 1달의 수강권만 포함이 됩니다.
기본적으로 이전 회차의 내용을 별도로 제공하진 않습니다.
하지만 이전 회차의 내용이 강의 이해에 필수적인 경우라면,
예외적으로 현재 회차에도 업로드해서 공유 드릴 예정입니다.
Unity Indie Lab의 경우 일부 필수 기본기 과목들이 [도서관] 형태로 누적되어 제공됩니다.
아뇨.
추후 상황이 바뀔 수 있지만, 현 시점에서 온라인 강의 출시 예정은 없습니다.
AI는 발전 속도가 워낙 빨라 매 달 새로운 기술이 쏟아져 나옵니다.
가장 따끈따끈한 형태의 강의가 가장 적합하다 판단,
앞으로 온라인 강의보다는 챌린지 기반의 강의를 연재할 계획입니다.
세일 쿠폰은 연속 참여를 원칙으로 발급됩니다.
취소 및 환불 규정
챌린지는 지식공유자가 설정한 수업 최소 정원이 충족되지 않을 경우, 폐강 안내가 고지되며 결제 내역이 자동취소됩니다.
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