inflearn logo

[Rookiss University] UE5 Lyra Clone Coding (Haker&Liu)

Đây là khóa học giúp bạn tìm hiểu cấu trúc của dự án Lyra do UE5 cung cấp một cách từng bước bằng cách tự tay xây dựng lại các phần cốt lõi của nó.

(4.8) 37 đánh giá

440 học viên

Độ khó Trung cấp trở lên

Thời gian Không giới hạn

C++
C++
Unreal Engine
Unreal Engine
C++
C++
Unreal Engine
Unreal Engine

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

4.8

5.0

팡규

18% đã tham gia

Khi giải thích các khái niệm phức tạp, bạn dùng quá nhiều đại từ tham chiếu ("this is", "this is") nên dễ gây nhầm lẫn…

5.0

Silco Zaun

43% đã tham gia

# Ưu điểm 1. Bài giảng phân tích mẫu Lyra mà bạn không thể tìm thấy ở bất kỳ đâu. (Không thể thay thế) 2. Hãy giải thích thật chi tiết. 3. Bài giảng tuy khó nhưng cũng đáng giá tương xứng. # Điểm đáng tiếc 1. Chất lượng video không tốt nên phông chữ không được rõ nét. 2. Khi giảng giải, nếu có tài liệu bài giảng (PPT) thay vì dùng Paint thì có lẽ sẽ tốt hơn.

5.0

jeongsoo kim

19% đã tham gia

Nó giúp ích cho tôi rất nhiều khi tôi thực hiện dự án cá nhân với Unreal. Cá nhân tôi thích bài giảng trực tiếp của Haker hơn. Thứ tự nghe là nghe Haker giảng, còn để luyện tập thì nghe giảng viên trợ giảng.

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • UE5

  • Lyra

언리얼 개발자라면 필수가 된 Lyra 프로젝트 분석, 어디까지 해보셨나요?

에픽게임즈 언리얼엔진(Unreal Engine) 샘플 게임 Lyra

Lyra는 언리얼 엔진에서 직접 제공하는 멀티플레이어 FPS 샘플 게임입니다.
Dedicated-Server, GameFeature, Game Ability System 등
언리얼 엔진 개발에 대한 정석적인 방법 제시 및 각종 노하우가 담겨 있습니다.

단발성으로 제공하는 샘플이 아니라 엔진 버전이 올라갈 때 마다 Lyra 또한 같이 업데이트가 된다 하니,
언리얼 엔진 작업자들에게 에픽 본사에서 제공하는 일종의 가이드 라인이라 볼 수 있습니다.
또한, 앞으로 새로 작업하는 프로젝트들이 처음부터 모든 것을 다시 만들지 않고
어느 정도 규격이 잡혀 있는 Lyra 프로젝트를 베이스로 시작했으면 하는 바램을 엿볼 수 있습니다.

정석적인 구조, 그럼에도 선뜻 손대기엔 너무나 어려웠던 이유

하지만 초심자 입장에선 프로젝트를 분석하려 시도해도,
압도적인 분량과 너무 복잡한 난이도에 좌절을 하고 맙니다.

각종 노하우가 압축된 보물 같은 프로젝트라고 하나,
어디부터 봐야 할지 감이 잡히지 않으니 그림의 떡일 뿐이고,
대부분의 학습자들이 쉽게 포기를 할 수 밖에 없습니다.
확실히 Lyra의 중요도에 비해 너무 자료가 없는 것이 현실입니다.

진짜 언리얼 전문가가 짚어주는
'프로의 내공'을 담았습니다.

이에 Lyra의 핵심 코드를 재조립하여 큰 틀을 익힐 수 있는 Lyra Clone 강의를 기획하게 되었습니다.
오랜 기간 이를 진행할 수 있는 전문가를 물색한 끝에, 언리얼 전문가 Haker님을 모셔 왔습니다.

언리얼 엔진 전문 프로그래머, Haker

Haker님은 제가 본 프로그래머들 중에서도 다섯 손가락 안에 꼽히는
압도적인 내공
을 자랑하는 분이시며, 현재 대기업에서 엔진 프로그래머로 근무하고 계십니다.

현재 인프런에서 수강할 수 있는 "Rookiss University" UE5 소스코드 분석 시리즈 외에도
Lyra Clone 부트캠프를 통해 성공적으로 Haker님의 라이브 강의 진행을 마쳤습니다.
그리고 이제, 그 라이브 강의를 요약해 온라인 강의로도 선보일 수 있게 되었습니다.

많은 프로젝트들이 Lyra를 분석하여 그 구조를 따라갈 정도로,
UE5 엔진 안의 핵심 컨텐츠 프레임워크가 되어가고 있는 Lyra.

더 이상 어렵다고 미루지 않고, 한 단계 더 발전하는 기회로 삼으면 어떨까요?

수업 내용 미리보기

확실하게 파고드는 Lyra

라이라는 거대한, 하나의 완성도 높은 도큐먼트입니다. 그렇다면 라이라를 ‘확장성이 높고 잘 만든 프로젝트’라고 할 수 있는 이유는 무엇 때문일까요? 이렇게 큰 프로젝트를 효율적으로 이해하기 위해서는 어떻게 학습하는 것이 좋을까요?

이번 강의를 통해 방대한 플러그인과 코드 속 어떤 구조와 방식을 따르고 있는지, 핵심이 되는 부분은 무엇이 있는지를 중심으로 살펴보며 언리얼 엔진의 구조를 이해할 수 있는 기초 체력을 기르게 됩니다.

이런 내용을 학습합니다

  • Experience

  • Modular Gameplay Actor

  • Camera

  • Input

  • GameFeature

  • Modular Gameplay Actors

  • Cosmetic

  • Core Redirect

  • Weapon System /

    Ability System

  • Common UI

  • GameplayTagStack

수강 전 참고 사항

실습 환경

  • 운영 체제 및 버전(OS): Windows

  • 사용 도구: Visual Studio 2022, Unreal Engine 5.4

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Lập trình viên UE5 chuyên nghiệp

  • Sinh viên mới tốt nghiệp đang tìm việc làm lập trình viên game

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Những hiểu biết cơ bản về UE5

  • C++

Xin chào
Đây là Rookiss

Xác minh Inflearn

Xác minh sự nghiệp

85,177

Học viên

4,200

Đánh giá

5,517

Trả lời

4.9

Xếp hạng

61

Các khóa học

Học vấn

- Hoàn thành chương trình Prépa MPSI tại Condorcet (Pháp)
- Cử nhân Kỹ thuật phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc)
- Thạc sĩ, Trường Sau đại học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)

Kinh nghiệm

- Từng làm việc tại Krafton (đội ngũ máy chủ TERA)
- Từng làm việc tại NCSoft (đội lập trình nội dung Blade&Soul2)

Lĩnh vực quan tâm

- Phân tích ngược và phân tích lỗ hổng
- Phát triển game MMORPG (C++, C#)
- Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)

Giới thiệu

Phát triển game, vốn bắt đầu hoàn toàn vì tò mò để học hack...
Thời gian trôi qua, chẳng mấy chốc tôi đã trở thành một nhà phát triển game với 10 năm kinh nghiệm.
"Thế này thì đến bao giờ mới làm được game đây~?"
Bắt đầu từ những cú pháp cơ bản khiến người ta phải thở dài,
từng bước xây dựng nên thế giới game của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy đông đảo người chơi đăng nhập vào thế giới đó.
Càng học hỏi, tôi càng không thể thoát khỏi sức hút của MMORPG.
Tôi hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được niềm xúc động mà tôi đã trải qua.

 

Thêm

Đồng giảng viên

Chương trình giảng dạy

Tất cả

119 bài giảng ∙ (65giờ 18phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

37 đánh giá

4.8

37 đánh giá

  • paping9님의 프로필 이미지
    paping9

    Đánh giá 7

    ∙

    Đánh giá trung bình 4.9

    5

    19% đã tham gia

    Nó giúp ích cho tôi rất nhiều khi tôi thực hiện dự án cá nhân với Unreal. Cá nhân tôi thích bài giảng trực tiếp của Haker hơn. Thứ tự nghe là nghe Haker giảng, còn để luyện tập thì nghe giảng viên trợ giảng.

    • silco4240386님의 프로필 이미지
      silco4240386

      Đánh giá 8

      ∙

      Đánh giá trung bình 5.0

      Đã chỉnh sửa

      5

      43% đã tham gia

      # Ưu điểm 1. Bài giảng phân tích mẫu Lyra mà bạn không thể tìm thấy ở bất kỳ đâu. (Không thể thay thế) 2. Hãy giải thích thật chi tiết. 3. Bài giảng tuy khó nhưng cũng đáng giá tương xứng. # Điểm đáng tiếc 1. Chất lượng video không tốt nên phông chữ không được rõ nét. 2. Khi giảng giải, nếu có tài liệu bài giảng (PPT) thay vì dùng Paint thì có lẽ sẽ tốt hơn.

      • dobalman33705님의 프로필 이미지
        dobalman33705

        Đánh giá 1

        ∙

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        100% đã tham gia

        Tôi phải tạo lại tất cả các chức năng mà tôi đã sử dụng trong trò chơi mà tôi vừa tạo vì tôi không sử dụng bất kỳ chức năng nào. Đây là một khóa học tuyệt vời.

        • evanesises1677님의 프로필 이미지
          evanesises1677

          Đánh giá 2

          ∙

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          18% đã tham gia

          Khi giải thích các khái niệm phức tạp, bạn dùng quá nhiều đại từ tham chiếu ("this is", "this is") nên dễ gây nhầm lẫn…

          • asdsa1127309님의 프로필 이미지
            asdsa1127309

            Đánh giá 6

            ∙

            Đánh giá trung bình 5.0

            5

            12% đã tham gia

            Thật tuyệt khi thấy tiêu chuẩn mã hóa mô-đun trong C++ thông qua khung Lyra. Đó là một bài giảng hay vì tôi cảm thấy như mình đã học được rất nhiều điều về các mã Unreal mới nhất được Epic Games nghiên cứu.

            Khóa học khác của Rookiss

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!

            Giảm 25% cho thành viên mới

            10.145.363 ₫

            25%

            13.527.153 ₫