인프런 영문 브랜드 로고
인프런 영문 브랜드 로고
Game Dev

/

Game Programming

4. Bài giảng cơ bản về Unity cho người mới bắt đầu gặp khó khăn với Unity

Nó bao gồm các khái niệm cơ bản và các tính năng chính mà những người mới bắt đầu gặp khó khăn khi học Unity nên biết.

(5.0) 3 đánh giá

617 học viên

Unity
C#

Khóa học này dành cho Người học Cơ bản.

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Thời gian. deltaTime

  • lerp

  • DOTgiữa

  • coroutine

  • DLL

4. Đây là bài giảng Unity cơ bản dành cho những người mới bắt đầu cảm thấy bài giảng Unity khó.


  • Nó được cấu trúc sao cho bất cứ ai cũng có thể hiểu được.

  • Bài giảng này dành cho những người không hiểu gì ngay cả sau khi xem các bài giảng khác.

  • Nó sẽ được cập nhật liên tục.


Tôi giới thiệu nó cho những người này

Người mới bắt đầu đoàn kết

Tất cả những gì bạn cần là niềm đam mê.

người mới bắt đầu C#

Tất cả những gì bạn cần là niềm đam mê.

Mục tiêu phát triển 1 người

Tất cả những gì bạn cần là niềm đam mê.

Sau khi tham gia khóa học

  • Bạn sẽ tìm hiểu những điều cần thiết trước khi tạo trò chơi với Unity.

  • Bạn có thể tìm hiểu những điều cơ bản về cách sử dụng công cụ Unity.



Đặc điểm của khóa học này

1) Thật dễ dàng

Đó là một mức độ khó khăn mà bất cứ ai cũng có thể hiểu được.

2) Nó thực sự dễ dàng

Chỉ vì nó dễ dàng không có nghĩa là bạn bỏ qua nó.

Nó giải thích từng bước từ những điều cơ bản.

Học những điều này

Thời gian. deltaTime

Trong bài giảng này, bạn sẽ tìm hiểu khái niệm về Time.deltaTime, khái niệm thường được sử dụng trong Unity và cách sử dụng nó.

chức năng lerp

Trong bài giảng này, bạn sẽ tìm hiểu khái niệm và cách sử dụng hàm Lerp, hàm này thường được sử dụng trong Unity.

Hàm Lerp được sử dụng để tính giá trị trung gian giữa hai giá trị thông qua phép nội suy, cho phép chuyển động và chuyển tiếp trơn tru.

DOTgiữa

Trong bài giảng này, bạn sẽ tìm hiểu khái niệm và cách sử dụng DOTween, một thư viện mạnh mẽ cho phép bạn dễ dàng triển khai các hiệu ứng hoạt hình và tween trong Unity.

Sử dụng DOTween, bạn có thể tìm hiểu cách chuyển đổi mượt mà các thuộc tính của đối tượng trò chơi, chẳng hạn như vị trí, kích thước và màu sắc, đồng thời dễ dàng áp dụng các hiệu ứng hoạt hình khác nhau.

coroutine

Trong bài giảng này, bạn sẽ tìm hiểu khái niệm và cách sử dụng coroutine, cho phép bạn dễ dàng xử lý các tác vụ không đồng bộ trong Unity.

Coroutine cho phép bạn triển khai hiệu quả các tác vụ chạy lặp lại trong một khoảng thời gian nhất định, các tác vụ yêu cầu độ trễ và các tác vụ theo trình tự phức tạp.

Ai đã tạo ra bài giảng này

  • Một nhà phát triển Unity bình thường thích trò chơi.

  • Tôi muốn tạo một trò chơi, vì vậy tôi thậm chí còn không biết cú pháp C#, vì vậy tôi đã bắt đầu với Unity.

  • Nó giải thích một cách dễ hiểu những khó khăn đã trải qua vào thời điểm điểm đạo để bạn có thể hiểu chúng rõ hơn bất kỳ ai khác.

Bạn có câu hỏi nào không?

Q. Mức độ khó của lớp học là gì?


Nó đủ dễ dàng để hầu hết mọi người có thể hiểu được.

Q. Tôi có thể chơi trò chơi nếu tôi tham gia bài giảng không?


Bạn sẽ sẵn sàng để tạo một trò chơi cơ bản.

Những lưu ý trước khi tham gia khóa học

Kiến thức và biện pháp phòng ngừa của người chơi

Khuyến nghị cho
những người này!

Khóa học này dành cho ai?

  • Người mới bắt đầu đoàn kết

  • Mục tiêu phát triển 1 người

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Trình độ C# cơ bản

Xin chào
Đây là

5,436

Học viên

49

Đánh giá

2

Trả lời

5.0

Xếp hạng

5

Các khóa học

210175576-d4bb9047-b64e-4bb1-ad60-c2407e8fdb5e.gif

  • 게임 좋아하는 평범한 유니티 개발자 아저씨

  • 게임 만들고 싶어 C# 문법도 모르고 유니티 입문

  • 입문 당시 겪었던 어려움을 누구보다 잘 이해하기에 쉽게 설명합니다.

유튜브 : https://www.youtube.com/@i_am_gamer_TV

Chương trình giảng dạy

Tất cả

5 bài giảng ∙ (2giờ 12phút)

Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!