Nhập môn phát triển game đổi mới trong kỷ nguyên AI with Unity6
UniCoti
Khóa học giúp bạn trở thành nhà phát triển game thực thụ. Với 4 dự án thực chiến và 3 game chuyên sâu AI, vượt mọi giới hạn!
Beginner
Unity, C#, AI
Không thể phủ nhận rằng toán học là điều thiết yếu đối với các nhà phát triển game. Thay vì những bài giảng toán học quá sâu truyền thống, hãy học tất cả các kỹ thuật toán học có thể áp dụng ngay lập tức!
6 học viên đang tham gia khóa học này
Độ khó Cơ bản
Thời gian Không giới hạn

Hiểu các kỹ thuật toán học thường được sử dụng
Xóa bỏ sự phản cảm với toán học
Nghiên cứu và sử dụng toán học một cách sáng tạo
Khóa học này dành cho ai?
Nhà phát triển game (tương lai) còn xa lạ với toán học
Lập trình viên game đã học lý thuyết nhưng chưa từng sử dụng toán học
Học sinh muốn học cách sử dụng toán học theo phương pháp thú vị nhất
Học sinh có hứng thú với bản thân môn toán
Cần biết trước khi bắt đầu?
Cần có kiến thức cơ bản về Unity, nhưng khóa học cũng bao gồm video chuẩn bị cho điều đó
4,004
Học viên
103
Đánh giá
22
Trả lời
4.9
Xếp hạng
2
Các khóa học
유니티의 제의를 받아 어필리에이트로 활동중인 게임 개발자입니다.
블로그, 인스타, 유튜브 등 여러 플랫폼에서 열심히 활동하고 있습니다.
저는 어릴 때 부터 만들기를 좋아했으며 아무 재료도 없이 컴퓨터만으로
만들기를 할 수 있다는 장점을 시작으로 코딩에 입문했습니다.
게임은 젤다의 전설이라는 게임에서 영감을 받아 스토리를 전달하는 매체 중
가장 높은 고점을 지녔다고 생각해 이상적인 게임을 만드는게 인생의 꿈입니다.
모두가 조금 더 쉽고 효율적으로 게임을 만들 수 있도록 강의를 만들었습니다!
완성된 작품 자료 : github.com/UniCoti/inflearn
게임 개발 블로그 : https://inf.run/bHXtb
동국대학교 컴퓨터AI학부 재학중
Tất cả
32 bài giảng ∙ (3giờ 55phút)
Tài liệu khóa học:
1. OT
06:31
2. Unity 설치
05:42
3. Unity 에디터 기본기
06:46
4. Unity 프로그래밍 기본기
14:19
5. World/Local 좌표계
02:59
6. Vector
09:48
7. 육십분법과 호도법
05:36
9. 벡터의 크기
04:50
10. 벡터의 정규화 [이론]
06:40
11. 벡터의 정규화 [실전]
04:42
13. 점근선의 활용 [이론]
07:32
14. 점근선의 활용 [실전]
05:32
15. 벡터의 유사도
06:07
Ưu đãi có thời hạn
23 ₫
30%
892.747 ₫
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!