Pinous
@pinousg6033
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질문&답변
마지막 주 수업은 언제 업로드 되는 건가요?
안녕하세요, 넵! 금일 오후 1시 안으로 업로드 할 예정입니다 :)
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질문&답변
방만들기 기능 추가 업데이트 문의
안녕하세요! 현재 포톤을 활용하는 추가 게임에대한 강의 기획은 있지만, 포톤만을 세밀하게 파악하는 강의는 계획이 따로 없습니다!이후 추가되는 강의에서 수강생님께서 말씀주신 방향성으로 강의 기획을 진행 해 볼 수 있도록 하겠습니다 🙂
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질문&답변
11월 30일 강의업데이트가 안되어 있네요.
안녕하세요, 새소식으로 공지를 드렸으나 알림이 가질 않았나보군요 ㅠㅠ 불편을 드려 죄송합니다, 건강상의 문제로 강의를 한 주만 더 연장하여 진행하고자 합니다. 너그러운 마음으로 양해 부탁드리겠습니다.
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질문&답변
17강 우편 보내기 메일박스 버튼 클릭 부분
안녕하세요! 정확한 파악을 위하여pinous.g@gmail.com으로 프로젝트 파일을 보내주신다면 확인 후 해결 방향에 대해서 말씀 드릴 수 있을 것 같습니다!현재 어떠한 원인으로 해당 현상이 발생하는지 정확한 파악이 어렵기에, 프로젝트를 보내주시거나 콘솔 로그를 보내주시면 확인 해 보겠습니다!
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질문&답변
Main 씬에 Manager 오브젝트는 삭제하는 건지요?
안녕하세요! 답변이 늦어서 죄송합니다, 강의 속에서 Manager오브젝트는 싱글톤 객체이기에 필요에 의해서 씬을 옮기면서 작업이 이루어질 수 있습니다 🙂
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질문&답변
자료형 플로트는 더블 자료형으로 나눠도 오류가 발생하지 않는 이유가 뭘까요?
안녕하세요!C# 규칙상으로는 float 변수에 double 값을 바로 대입할 수 없기 때문에,exp = exp / 3.13589130580913; 같은 코드는 원래 컴파일 오류가 나야 정상입니다.리터럴 3.13589130580913은 f 접미사가 없으니까 double 타입으로 인식되고,연산 과정에서 exp도 자동으로 double로 승격됩니다.결국 계산 결과는 double이 되는데, 이걸 다시 float에 넣을 때는명시적 캐스팅((float))이 필요합니다.그런데 VS Code에서 오류가 안 보인다면, 그건 C# 확장(OmniSharp)이나 타입 분석 기능이제대로 작동하지 않고 있어서 그런 것 같습니다.VS Code는 경고나 오류를 표시만 안 하는 경우가 있을 뿐, 실제로 C# 컴파일러 규칙이 바뀐 건 아닙니다.빌드해보면 여전히 오류가 나오는 걸 확인이 가능하실겁니다.정리하면,‘VS Code라서 오류가 안 나는 게 아니라, VS Code가 오류를 표시하지 못하고 있는 것’입니다.정상적인 C# 컴파일러라면 명시적 캐스팅 없이는 에러가 떠야 맞습니다.
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질문&답변
맥에서는 비쥬얼스튜디오 2022 지원을 안하네요;;
안녕하세요, 넵 강의 들으시는데에는 전혀 문제 없으십니다!비쥬얼 스튜디오, VSCode, Rider 등 코드 팩토링 프로그램은 원하시는 프로그램을 사용하셔도 됩니다 🙂
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질문&답변
영상관련
안녕하세요! 금일 첫 영상은 오후 9시 이전으로 공개 될 예정입니다. 첫 공개 영상이 늦어지는 점 양해 부탁드리겠습니다..!
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질문&답변
시간이없어서 빠르게 공부하게 프로젝트 공유좀 부탁드려요
https://drive.google.com/file/d/1OfQooZVk-5_3JQ7k3WHcZDVr_jcMuyP8/view?usp=drive_link안녕하세요, 프로젝트 파일은 해당 링크를 통해서 다운로드 받으실 수 있습니다 🙂 감사합니다!
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질문&답변
UI 구현하기 챕터 문의
안녕하세요. 수강 중 불편을 드려 정말 죄송합니다.해당 파트 촬영 도중 Unity가 비정상 종료되면서 저장되지 않은 변경 사항이 일부 반영되지 않아, 영상 상에서 일부 오브젝트가 사라져 보이는 구간이 있습니다.강의 진행 및 이후 실습에는 영향이 없으나, 혼선을 드린 점 깊이 사과드립니다.강의를 연속해서 진행하신다면 말씀주신 부분은 자연스럽게 이어지도록 구성되어 있으니, 이 점 참고해 주시기 바랍니다.다시 한 번 수강에 불편을 드려 죄송합니다.
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