소개
[소개드립니다.]
안녕하세요, 주식회사 파이누스 대표자입니다.
단순히 게임을 만들고 싶다는 어린시절 꿈만을 가지고 독학으로 유니티를 배워나가기 시작하였습니다. 독학이기에 남들보다 더욱 열심히 노력하자는 일념 하나로 계속해서 배워 나가다가 어느덧 한 회사의 대표로써 자리하게 되었습니다.
개발사로 성장을 시작 한지 약 2년의 시간이 흘렀습니다. 저희는 이제 자사만의 게임 개발을 목표로 전진하고 있으며, 그 과정을 강의 영상으로 촬영하여 수익 창출이 가능한 게임 개발에 대한 강의를 만들고자 합니다.
강의
전체3수강평
- 좋은 강의 감사합니다
assd123
2024.09.05
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- 잘보고있습니다. 감사합니다
assd123
2024.09.05
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- 키보드 소리랑 여러가지 카톡 소리 차량 소리 때문에 집중에 방해되서 조금 아쉽지만 그래도 설명은 잘해주시니 좋습니다.
kim.life.developer
2024.08.28
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게시글
질문&답변
2024.09.08
오브젝트 폴링 문의 합니다.
안녕하세요! Object pool에서오브젝트를 get을 진행하면 해당 오브젝트가 부모에서 나와서 독립적인 오브젝트로써 존재합니다. 이 오브젝트가 return이 될 때 다시 기존 부모를 찾아가게끔 하는 이유는 인스펙터 뷰상에 깔끔함을 위하여 처리한 내용이기도하고, 또한 추후에 여러개의 씬을 사용 할 때 기존 저장되어있던 모든 오브젝트를 다시 재생성하는게 아닌 보관하여 다시 재활용을 하기 위하여 씬이 이동이 되어도 파괴되지않게끔 처리하기 위함이라고 생각 해 주시면 되겠습니다 🙂 스킬 구현의 경우 기존 스킬 섹션이 진행되기 전 까지만 아이디어를 받아서 구현을 도와드렸는데 일부 희망하시는분에 한해서 추가적으로 작업하여 추후에 다시 스킬섹션에 강의영상을 넣어드리려고 합니다. 만드시고싶으신 내용이 있다면 pinous.g@gmail.com 으로 상세한 내용을 작성해주시면 시간이 좀 걸리더라도 구현 후 강의 영상을 제작 하겠습니다 !
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질문&답변
2024.09.05
Render Texture 관련 문의
안녕하세요! 소중한 질문 감사드립니다 🙂 Circle의 트랜스폼 컴포넌트를 변경하여도 저와 다르게 보일 수 있는 이유는 여러가지 입니다. Circle의 크기 2. Camera의 각도 혹은 위치상의 이슈 위 두가지는 아니라고 하시니 아래도 확인 부탁드립니다. 3. 카메라 혹은 Circle과 연결된 부모 오브젝트가 있는지 파악 (부모 오브젝트가 있다면 부모의 크기 혹은 위치에도 영향을 받습니다.) 4. Circle의 Sprite가 제가 설정한 Sprite와 다른지 확인
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질문&답변
2024.09.02
스킬 구현 강의 영상 화질 관련
안녕하세요! 금일 중으로 해결하여 영상은 재 업로드 해 놓겠습니다..! 화질이 최상 화질로 올려 놓았는데도 계속 이런 이슈가 발생하네요 ㅠㅠ 양해 부탁드리겠습니다..!
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질문&답변
2024.09.01
캐릭터 이동 구현 rotation 값 변경
안녕하세요! 너무 늦게 답변드려 죄송합니다. 일단 기본적으로 'Tranlsate' 함수는 물체의 이동을 손쉽게 구현 할 수 있는 하나의 유니티 내장 함수라고 생각하시면 됩니다. Translate는 기본적으로 로컬 좌표에서 동작을 하게 됩니다. 로컬 좌표라는 것은 캐릭터의 현재 회전 값에도 영향을 받기에, 회전이 반대편으로 되어 있다면 해당 캐릭터가 바라보는 방향이 설정이 되면서 -값을 곱해주셔도 캐릭터의 회전이 적용되어 앞으로 나아가는 현상이 생기게 됩니다. 좀 더 쉽게 설명드리면 Translate는 기본적으로 'Space.Self'라는 로컬 좌표이고, 캐릭터의 바라보는 방향에 영향을 받아서 캐릭터를 180도 회전을 시키면 바라보는 방향이 반대가 되면서 생기는 문제입니다. 이 경우 Translate를 월드 좌표로 변경을 해 주시면 됩니다. (사진) Translate를 월드 좌표계로써 물체의 이동을 처리하시려면 함수 끝 부분에 ','와 함께 Space.World 를 작성해주시면 되겠습니다.
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질문&답변
2024.08.31
캐릭터 이동 구현 rotation 값 변경
안녕하세요! 현재 제가 외부에있어서 내일 밤중으로 최대한 확인해보고 이유와, 해결 방안을 말씀드리겠습니다. 조금만 기다려주세요..!ㅠㅠ
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