30분안에 끝내는 객체지향의 본질
많은 개발자들이 객체지향을 배웠다고 말합니다.
하지만 실제로는 클래스, 상속, 다형성 “문법”만 알고 있는 경우가 대부분입니다.
이 강의는 문법 설명 강의가 아닙니다.
✔ 객체지향은 왜 등장했는가?
✔ 객체는 무엇이며 왜 ‘책임’이 중요한가?
✔ 다형성은 왜 확장 가능한 구조를 만드는가?
✔ 객체지향은 컴퓨터 사이언스와 어떻게 연결되는가?
시스템 설계를 직접 경험하며 느꼈던 “진짜 객체지향 사고”를 30분 안에 정리해드립니다.
이 강의를 통해
객체지향을 ‘코딩 스타일’이 아닌
‘복잡도를 제어하는 설계 전략’으로 이해하게 됩니다.