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Windows API SceneManager 동적할당 부분
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switch (sceneType)
{
case SceneType::DevScene:
newScene = new DevScene();
break;
case SceneType::GameScene:
newScene = new GameScene();
break;
}
sceneType별로 동적할당을 하는 부분 같은데,
new 부분에 밑줄이 뜨는 이유가 뭘까요?
GameScene부분과 DevScene 부분 상속 처리는 다 했습니다






빌드하면 이렇게 메세지가 뜨네요 ㅜ
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