인프런 커뮤니티 질문&답변
15강 질문
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퀴즈
두 대의 PC가 서버 없이 직접 데이터를 주고받는 네트워크 방식은 무엇일까요?
클라이언트-서버 모델
P2P (Person to Person)
전용 서버 모델
마스터 클라이언트 모델
답변 1
0
이재현
지식공유자
현재 Cannon의 경우는 일정한 발사 시간을 갖고 있지만 만약 연사가 가능하다면 굉장히 많은 객체가 만들어집니다. 각각의 Cannon에 PhotonView를 추가한다면 각 Cannon이 모두 송수신하면서 네트워크 트래픽이 높아질 수 밖에 없습니다. 따라서 다수의 발사체와 같은 경우는 보통 RPC를 통해서 구현합니다.





감사합니다^^