inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)

15강 - 발사로직 구현(2/2) : RPC

15강 질문

47

양승근

작성한 질문수 39

0

문득 드는 생각이 네트워크 동기화를 위해 cannon에 photonView 컴포넌트를 추가시키는 방법을 쓰면 더 쉬울 수도 있겠다는 생각이 드는데요. 왜 이건 rpc를 쓰나요?

C# unity photon

답변 1

0

이재현

현재 Cannon의 경우는 일정한 발사 시간을 갖고 있지만 만약 연사가 가능하다면 굉장히 많은 객체가 만들어집니다. 각각의 Cannon에 PhotonView를 추가한다면 각 Cannon이 모두 송수신하면서 네트워크 트래픽이 높아질 수 밖에 없습니다. 따라서 다수의 발사체와 같은 경우는 보통 RPC를 통해서 구현합니다.

0

양승근

감사합니다^^

layout group의 종류 3가지 실무 적합활용이 궁금합니다.

0

10

0

수박게임 자료 받았는데 plante05, 06이 없습니다.

0

28

1

14강 녹음이 안되어 있습니다

0

40

1

유니티webgl 과 안티그래비티를 협업시키고 싶습니다.

0

47

2

소스를 받을 수 있는 링크가 있을까요?

0

77

2

프로덕션 부분 사용 불가

0

76

2

접근지정자

0

73

2

섹터2 5강 Authconfig 문의

0

71

1

in-app purchasing 버튼의 install 버튼이 비활성화되어있을때 어떻게 해결해야하나요 ?

0

57

2

유니티 제외 설치한 프로그램들 및 파일 삭제 방법

0

63

1

깃허브에서 콤피유아이 매니저 설치하는게 안됩니다.

0

86

2

5강, 오류 수정과 관련해서

0

71

2

컴퓨터를 껐다가 클로드 코드 다시 키는 방법 알려주세요.

0

72

1

에러 도움 요청드립니다.

0

88

2

새로운 챌린지 2기 질문(네트워크 게임 개발자 5주 트랙)

0

63

1

6000.3.3f1 업데이트 후 에러가 납니다.

0

143

2

4강 Fixed update

0

53

2

7강 재생이 안됩니다

0

83

2

카메라 문제

0

82

3

Part2에 대한 질문..

0

78

1

피격 사운드 관련 질문

0

65

2

7강 재생 관련 문의

0

99

1

피격 오류

0

83

2

7강 재생

0

94

2