絶対講座!Unity - Unity開発者のためのGit協業マスタークラス
indiegamemaker
コラボレーションのためにGit、Githubの導入をためらったり、様々な理由で諦めてしまった方のためのGit基礎とGitFlowブランチ戦略を紹介します。Unityプロジェクトの特殊性に合わせてGit、Githubを学習できるように構成しました。
入門
Unity, Git, GitHub
ミニRPG 2Dゲームを制作しながら2D開発技法を身につけ、完成したゲームをNetcode for GameObjectで変換してネットワークゲームに拡張する過程を学ぶ講座です。2Dゲームに必須のタイルマップの様々な機能を扱っており、自然にSOLID原則を遵守したクリーンコード作成技法を学習できるよう準備しました。また、最新のUnity 6バージョンで変更されたNetcode APIを活用したネットワークゲームの基礎を固める講義です。
学習した受講者のレビュー
5.0
양승근
マルチプレイ機能を勉強しに来たのですが、いつも講師の方のきれいなコーディングを見て多くを学んでいます。さらにRiderに一度変更してみたのですが、なぜ今まで知らなかったのかと思いますね。
5.0
DongJu Yoo
Netcode for GameObjectを活用したネットワーク機能開発に関する学習資料があまり多くなかったのですが、本当にとても役に立ちました。今後の技術選定において選択肢が増えて満足しています。
5.0
손봉호
機能中心の説明も良いですが、機能を全部詰め込むのではなくSOLID原則を守ろうとするところが気に入っています
Unity 2D ゲーム開発 - タイルマップ、AutoTile、Rule Tile、Animated Tile
Netcode for GameObject
Lobby、Relay、Matchmaking SDK活用
最新のMultiplayer Service SDKを活用したQuick Join
SOLID原則を遵守したクリーンコード
学習対象は
誰でしょう?
UnityのNetcodeを活用してネットワークゲームを開発しようとする方
SOLID原則に基づいた構造化プログラミングを学習しようとする方
Unity 6.xの最新Netcode APIについて学習しようとする方
前提知識、
必要でしょうか?
C#プログラミング基礎
Unityの基本的な使い方
ネットワーク基礎知識
599
受講生
57
受講レビュー
59
回答
4.9
講座評価
8
講座
こんにちは、イ・ジェヒョンです。
個人ゲーム開発者を夢見てUnityを独学で始め、2009年から2012年まで個人開発で10種類以上のモバイルゲームをリリースしました。「絶対にわかる!Unity」の出版およびオフライン講座を行ってきました。講義を進める中で、「よく知っていること」と「うまく教えること」は別物であるという事実を日々実感しています。こうした経験を活かし、私が持つ知識を皆さんに、より効果的に伝えるために常に努力しています。 và tiến hành các bài giảng trực tiếp. Trong quá trình giảng dạy, tôi luôn nhận ra rằng việc am hiểu kiến thức và việc truyền dạy tốt là hai điều hoàn toàn khác nhau. Dựa trên những kinh nghiệm này, tôi luôn nỗ lực để truyền đạt kiến thức của mình đến các bạn một cách hiệu quả nhất.
今回の講義が皆さんにとって素晴らしい出発点となり、楽しいゲーム開発者の世界へと進むための小さな助けとなることを願っています。〜
主な講義実績
NC Soft 特別講義
NHNエンターテインメント
ネットマーブル・ゲームアカデミー
ファストキャンパス - Unityキャンプ 1期 〜 8期
チームスパルタ オンラインチューター
Tアカデミー
ETRI(韓国電子通信研究院)
韓国コンテンツ振興院、京畿コンテンツ振興院、城南産業振興院
KAIST、西江大、中央大、漢城大、檀国大 特別講義
主な活動
絶対講座!Unity 執筆(日本、中国で出版)
Unity UNITE 2014 セッション特講
Unity UNITE 2018 ハンズオンセッション特別講義
Unity Industry 2022 ハンズオンセッション特別講義
Unity Korea 公認マスターズ 第2期から第5期まで活動
Unity UNITE 2014 セッション特別講演 Unity UNITE 2018 ハンズオンセッション特別講演 Unity Industry 2022 ハンズオンセッション特別講演 Unity Korea 公認マスターズ 第2期から第5期まで活動
Unity UNITE 2014 セッション特別講演 Unity UNITE 2018 ハンズオンセッション特別講演 Unity Industry 2022 ハンズオンセッション特別講演 Unity Korea 公認マスターズ 第2期から第5期まで活動
全体
41件 ∙ (9時間 41分)
講座資料(こうぎしりょう):
8. InputSystemの活用
15:37
10. Base プレイヤークラス
12:03
全体
14件
5.0
14件の受講レビュー
受講レビュー 13
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 26
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
5
マルチプレイ機能を勉強しに来たのですが、いつも講師の方のきれいなコーディングを見て多くを学んでいます。さらにRiderに一度変更してみたのですが、なぜ今まで知らなかったのかと思いますね。
貴重な受講レビューありがとうございます。Recoilは本当に便利ですよ〜完走を応援しています〜
¥14,818
知識共有者の他の講座を見てみましょう!
同じ分野の他の講座を見てみましょう!