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[入門] PMが必ず知るべきUXインタラクションデザインの第一歩

コースを通じて、インタラクションデザインコンセプト、メインページUX戦略、使用価値戦略、ユーザーフロー戦略、デザイン戦略の全体的な理解を高めることができます。また、UX評価やUXデザインプロセススキルも高めることができます。

難易度 入門

受講期間 無制限

  • rojer706808
ux
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UX Planning
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Service Planning
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UX Planning
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Service Planning
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受講後に得られること

  • インタラクションデザインコンセプト

  • メインページUX戦略

  • 使用価値UX戦略

  • ユーザーフローUX戦略

  • ビジュアルデザインUX戦略

  • UI/UX評価

これだけは必ず知らなければならない!
PMにおすすめのインタラクションデザイン✨

インタラクションデザイン(interaction design, IxD)


人間が製品やサービスを使用しながら相互作用することを容易にする設計分野で、アプリケーション/ウェブサイト/ソフトウェアの特定の要素がユーザーの関与として機能します。


PMは必ず知っておくべきです
インタラクションデザインの第一歩

本講義では、インタラクションデザインコンセプトからメインページUX戦略、使用価値UX戦略、ユーザーフローUX戦略、ビジュアルデザイン原則まで、実務に必要なすべてを講義に取り入れました。インタラクションデザイン4つの原則に関連するQ&AとQuizを解いて、UIとインタラクション、UXデザインの概念を明確に確立する時間をお楽しみください!


受講対象/講義目的 🔑

UX設計のスキル
高めたい実務家

体系的にUX理論
まとめてみたい方

インタラクションの概念に関する
知識を習得したい方

UIの概念と関連する知識
習得したい方

各段階で学ぶ
インタラクションデザインの4つの原則

01.表明

  • メインページUX戦略

02.変換

  • 使用価値とユーザーフローUX戦略

03.表現

  • スクリーンデザインUX戦略

04. 評価

  • UXデザインレベルの評価

これからユーザビリティテストの詳細カリキュラムについて学びましょうか?

インタラクションデザインの定義
  1. 1) インタラクションコンセプト
  2. 2) 広い意味のインタラクション
  3. 3) 狭い意味のインタラクション
  4. 4) インタラクションデザインコンセプト
  5. 5)インタラクションデザインとユーザビリティテストの相関
  6. 6) インタラクションデザインと多学制学問
  7. 7)インタラクションデザインとデザイン心理学
  8. 8) QA「広い意味のインタラクションが画面を行き来するインタラクティブだと言ったが、単にURLを越える行為自体を言うのか、画面を行き来してユーザーとサービスの間でインタラクションを言うのか気になります」
  9. 9) QA「マイクロインタラクションが必要な状況を具体的な例として教えてください」

アサーション:メインページUX戦略
  1. 1) 表明 > コンセプト
  2. 2) 表明 > メインページ設計 > Z曲線
  3. 3) 表明 > メインページ設計 > F曲線
  4. 4) 表明 > メインページ設計 > 整理
  5. 5) 表明 > メインページ設計 > メインページ UX コンセプト
  6. 6) QA「感覚記憶に関連する内容は、無条件視覚的な要素としてのみ考えるべきか、聴覚、触覚、味覚、嗅覚のような要素では感覚記憶が成立しないかどうか疑問に思います」
  7. 7)QA「最近のWebトレンドであるシングルページWebはZ曲線理論に基づいて構成されたレイアウトですか?」
  8. 8) QA「何人かのファッションショッピングモールは製品サムネイルイメージに特定のコンセプトを加味したグラビアを見せたりもしてブランドアイデンティティ樹立にひとつの戦略で意図したりするようですが。
  9. 9) QA 「メンタルモデルと関連性のある短期企業の様々な例が気になります」
  10. 10)QA「インタラクションデザインの「表明」は、ユーザーの期待が満たさなければならないということですが、「期待」はUX的側面でしょうか?
  11. 11) QA「デザインシアンコンセプト定義を言うとき、すべてのページは自分のダイナミクスを持たなければならないと言いました。

変換:使用価値とユーザーフローUX戦略
  1. 1)変換>コンセプト
  2. 2)変換>ユーザー調査の関連性
  3. 3)変換>ラフスケッチテストとの関連付け
  4. 4) 変換 > プロトタイプテストとの関連性
  5. 変換>ユーザビリティテストとの関連付け
  6. 5) 変換 > 整理
  7. 6) QA 「変換の場合、開始と終了点があるべきだと言いましたが、もしそうなら、メインページ内で行うことができるのは課題になることはできませんか?」
  8. 7) QA 「インタラクションデザインの「変換」で使いやすさと使いやすさの両方を考慮しなければならないと言いました。
  9. 8) QA「タスクとタスクの違いを具体的に教えてください?」
  10. 9) QA 「メンタルモデルの定義と例が気になる」
  11. 10) QA「ラフスケッチテスト中にリニューアルや新規UXプロジェクトで被験者は何人くらい必要ですか?そして何時間情報進行をしなければUX問題パターンを発見できますか?」
  12. 11)QA「ラフスケッチテスト時に私たち(PM)が準備したラフスケッチは、いつどのような状況でパネルに見せてテストを受けるのですか?」
  13. 12) QA 「ラフスケッチテストとプロトタイプテストのユーザー調査方法にどのような点が違いがありますか?」
  14. 13) QA 「プロトタイプテストの際、ロー・フィデリティ、ミッド・フィデリティ、ハイ・フィデリティでユーザー調査方法はどう違いますか?」
  15. 14) QA「プロトタイプテストの際、月/水/金テスト方法について、もう少し詳しく説明してください。」
  16. 15) QA 「観察が含まれたインデンプスインタビューの場合に使用性テストと同じコンテキストで見てもいいですか?」
  17. 16) QA 「課題を遂行するガイドツアーを組み込んだインデンプスインタビューの場合、ユーザビリティテストで見ることができますか?」

表現:スクリーンデザインUX戦略
  1. 1) 表現 > 概念

評価:UXデザインレベルの評価
  1. 1) 評価 > コンセプト
  • 2) QA 「評価時に内部評価の際に専門家、利害関係者、ユーザーのうち誰でも評価が可能だと言いました。
  • 3) QA 「ヒューリスティック評価は通常定められた普遍的な指標を話すのでしょうか?」その評価も自社と競合他社の比較分析を評価するのですか?

インタラクションデザインの整理
  1. 1)QA「PMはメンタルモデルをなぜ知るべきですか?」
  2. 2) QA「インタラクションデザインとHCIの違いは何ですか?」
  3. 3) QA 「HCI、UCDはユーザーのコンテキスト参加率がどれくらいになるのだろうか」

📌この講義を選ぶ理由

1.理論を体系的に学ぶことができます。

  • インタラクションデザインとは何か、なぜ必要なのかをお知らせします。
  • インタラクションデザインとUX方法論とどのような相関関係があるかを明確にお知らせします。
  • 開発初期/サービスリニューアル/アジャイルなど様々な実務環境別にインタラクションデザイン方法をどのように活用すべきかを一つずつお知らせします。

2. 実務に活用できる実例まで提供されます。

  • 体系的な理論だけでなく、 実務で活用できる実務事例を共有します。
  • 20年間、UXコンサルティングだけで200回以上進めてみて得たインサイトと実務事例を共有します。

3. 授業内容を確実に「私のもの」にすることができます。

  • セクションごとのクイズまたはQ&Aが提供されます
  • クイズで「本当に理解しているか」をチェックできます。
  • その間に行われた講義からよく出てきた質問への回答まで提供されます

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • UXの概念についてもっと知りたい方

  • UXプロセスについてもっと知りたい人

  • UXリサーチについてもっと知りたい方

  • UX分析方法についてもっと知りたい方

  • UX戦略についてもっと知りたい方

  • UX設計についてもっと知りたい方

  • アジャイルUXについてもっと知りたい人

  • UX実務面接準備したい方

こんにちは
です。

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受講生

46

受講レビュー

19

回答

4.6

講座評価

5

講座

プロフィール

現、ebprux(www.ebprux.co.kr)代表取締役(2001〜現在)

前, 한국인터넷전문가협회(www.kipfa.co.kr) UI/UX 전임 강사(2012~2021)

前、サムスンSDSマルチキャンパス講師 (2005-2006)

前、弘益大学校国際デザイン大学院 UI/UX 講師 (2018)

前、漢陽大学校 文化コンテンツ学科 兼任教授 (2013~2017) 前、淑明女子大学 UI/UX 講師 (2015~2017)

前、情報通信産業振興院。SW+人文学フォーラム委員参加(分野:UXコンサルタント)

前、韓国デザイン振興院 グッドデザイン(GD)商品選定審査委員

前、産業人力管理公団。スマート機器UX&UIデザイン職種訓練基準開発職務分析委員

元、ソウル市情報化推進委員(2002-2006)

著書

ウェブサイトベンチマーキング9つのパターン(2009. メントール)

UIユーザビリティテスト実務(2011. メントール)

UXコンサルティングプロジェクト

約300件のUXコンサルティングプロジェクトを遂行(2001年〜2022年)

興国火災 ユーザビリティテスト/ 興国火災

興国生命 ユーザビリティテスト/ 興国生命

女性家族部 代表ホームページ UXコンサルティング/ 女性家族部

ホームテックス ユーザビリティテスト/ 国税庁

企画財政部 時事経済用語 ユーザビリティテスト/ 企画財政部

DB損害保険 ユーザビリティテスト/ DB損害保険

Fashioning ユーザビリティテスト/ 韓国繊維産業連合会

ゲーム職群 NCS リサーチ/ 韓国デザイン振興院

KB生命 UXリサーチ(ペルソナ、ジャーニーマップ策定) / KB生命

人文360度ウェブサイト顧客満足度調査 責任研究員 / 韓国文化芸術委員会

人文360コンサート「今日」サーベイ責任研究員 / 韓国文化芸術委員会

グッドネイバーズ UXリサーチ責任研究員 / グッドネイバーズ

ファッションネットコリア UXコンサルティング / 韓国ファッション協会

パターンマッチングプラットフォームサービス ユーザビリティテスト責任研究員/フラムインサイト

DBpia ユーザビリティテスト責任研究員/ヌリメディア

2018 下半期 現代ホームショッピング ユーザビリティテスト 責任研究員/現代ホームショッピング

2018 上半期 現代ホームショッピング ユーザビリティテスト 責任研究員/現代ホームショッピング

カリキュラム

全体

106件 ∙ (10時間 19分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

1件

5.0

1件の受講レビュー

  • lynnpleasure24756님의 프로필 이미지
    lynnpleasure24756

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    100% 受講後に作成

    十分な説明と質問のディープが双方向コミュニケーションをとるのと同じくらい良い授業でした。 もう一度ありがとう

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