
従いながら学ぶ高博士のユニティ基礎
unitynote
無料
入門 / Unity
4.9
(159)
Unityでゲームを開発したい初心者を対象としており、Unityのインストールから2D/3Dゲーム開発に必要な基礎知識まで詳しく説明します。 (レッスンに使用されるすべてのリソースは、ビデオの上部にある"レッスン資料"ボタンを押してダウンロードできます。)
入門
Unity
Unityの基礎知識を習得した後、「これから何をすればいいんだろう?」と悩んでいる初心者向けの講座です。2Dプラットフォーマーゲームを制作しながら、短くも強烈に該当ゲームのコアコードを学習できます。 (講座で使用されるすべてのリソース、PDF資料を提供しています。)
学習した受講者のレビュー
5.0
kyung8609
やはり信じて見る講義です! 👍👍 私もYouTubeなどを参考にプラットフォーマーゲームを作ってみたが… 以前知らなかった機能がたくさんあります。 高博士の講義を通じて、スキルアップが多くなったようです。 次の講義もときめきは心でお待ちしております!
5.0
idim7
本当にありがとうございました。 ユニティを勉強する多くの方が見ればいいと思います。
5.0
초롱초롱이1234
Unityを学んだばかりの私にはPPTとスクリプト全部を共有する講義は初めてですㅠ私は本当にイ・ガンウィはとても良いです。
2Dプラットフォームゲームにおけるプレイヤーの移動、ジャンプなどの制御方法
タイル、足場、Hidden Area、障害物など、プレイヤーと相互作用するオブジェクトの製作
案内標識、アイテムボックス、到着地点のような小道具の製作
複数のタイプの敵オブジェクト(指定された経路を移動するキノコ、発射体を生成する花、ジャンプ移動するカエル)
直接2Dフラットフォーマーゲームを作ろう!
簡単で面白い、高博士ユニティシリーズ🎲
練習に使用したすべてのリソースはもちろん、526ページ分の講義PPTを一緒に提供します。講義を聞いて、面倒な再生/一時停止を繰り返すことなく、細かく整理されたPPTを見て、例に従いましょう。
セクション(1) - 1プロジェクトの基本設定
プラットフォーマーゲームを作成するための2Dプロジェクトを作成し、*.unitypackageファイルを呼び出してゲームに使用するマップをロードします。
セクション(1) - 2プレイヤーキャラクター
プラットフォーマーゲームでプレイヤーキャラクターの移動、ジャンプなどの移動を制御する方法を学び、プレイヤーのアニメーションを再生します。
ジャンプキー先入力などのジャンプ追加機能を実装し、パーティクルシステムを利用して移動、着地効果を実装する方法について学習します。
セクション(1) - 3カメラ、壁紙
プレーヤーとカメラのステージ内の移動範囲を設定し、プレーヤーのキャラクターを追跡するカメラを作成する方法を学びます。
壁紙をスクロールする方法を学びます。
セクション(2) - 1タイル(タイル)
プレイヤーの頭と衝突したときに対話する壊れないタイル、壊れずにはねかけるタイル、壊れたタイル、アイテムタイルを作成する方法を学びます。
セクション (2) - 2 足場 (Platform)
プレイヤーの足と衝突したときに対話する移動足場、墜落する足場、ジャンプ足場、通過する足場を作成する方法を学びます。
セクション (2) - 3 Hidden Tilemap
マップの隠し領域、アイテムなどを隠す目的で使用するためにプレイヤーと衝突すると透明になり、衝突しないときは不透明になる領域を制作する方法について学習します。
セクション(3) - 1障害物(Obstacle)
特定の位置に配置する可視、指定された経路に沿って移動する回転鋸刃、錘を基準に振り子運動する斧障害物を製作し、障害物の特性に応じてプレイヤーの体力減少/即死する方法について学習します。
セクション(3) - 2プレイヤー機能とアイテム(アイテム)
プレイヤーの体力と無敵、遠距離攻撃機能を実装し、体力、コイン、発射体数、星獲得可否を保存します。
また、コイン、無敵、体力回復、発射体+1、スターアイテムの制作方法について学習します。
セクション(3) - 3プレイヤー情報UI
セクション(3)-2で制作したプレイヤーの体力、コイン、発射体、星情報を画面に出力してプレイヤーが確認できるようにUIを制作する方法について学習します。
セクション(4) - 1小道具(Props)
衝突したときにプレイヤーに必要なガイドフレーズを出力する標識、必要な数だけアイテムをランダムに生成するアイテムボックス、ステージのクリアのための到着地点を製作する方法について学習します。
セクション (4) - 2 敵 (Enemy)
指定された経路に沿って移動するキノコ、定期的に発射体を生成する花、物理を利用して前方にジャンプ+移動し、壁に会うたびに移動方向を変えるカエルを製作する方法について学習します。
セクション (5) - 1 Intro, SelectLevel Scene
タイトル画面を出力するIntroシーンと各レベルの解禁、星獲得の有無を確認し、希望のレベルを選択してゲームをプレイするように制御する方法について学習します。
セクション (5) - 2 Game Scene
一時停止、レベル失敗(プレイヤーの死)、レベル完了、レベル開始の設定、ポップアップUIの作成方法を学びます。
Unityが提供するPlayerPrefsを使用して、SelectLevelシーンから各レベルのデータを読み込み、Gameシーンでレベルが完了したときにデータを保存する方法を学びます。
このレッスンは、Unity 6の正式バージョンである6000.0.34f1で作成されたレッスンで、6000.0.23f1以上のすべてのバージョンで同じように機能します。 (2025.02.12)
このレッスンには、C#の継承、多型、抽象化などのC#テクニックが含まれています。
「教材PDF、教材内部映像、リソース」をダウンロードして学習を進めてください。
コードを書く誤字が原因でエラーが発生した場合、またはコードを書くのが面倒な場合は、「スクリプト(* .cs)ファイル」をダウンロードしてください。
プロジェクトを最初に実行したい場合は、セクションごとに「プロジェクトファイル」をダウンロードしてください。
学習対象は
誰でしょう?
「따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초」講座を受講された方
2Dプラットフォーマーゲームの作り方を知りたい方
前提知識、
必要でしょうか?
Unityエンジンの使用法に関する理解
C#言語に対する理解
キャリア認証
14,362
受講生
269
受講レビュー
141
回答
4.8
講座評価
8
講座
主な経歴
現 2022 ~ 湖西大学校 ゲームソフトウェア学科 教授
現 2016 ~ 公州大学校 ゲームデザイン学科 講義専担教授
前 2022 ~ 2024 Unity公式認定インストラクター (Unity Certified Instructor)
前 2023 浦項工科大学校 電子電気工学科 外来教授
前 2022 又松大学校 テクノメディア融合学部(ゲームマルチメディア専攻)客員教授
前 2019 公州大学校 コンピュータ工学部 客員教授
前 2018 祥明大学校 写真映像コンテンツ学科 外来教授
前 2017 桂園芸術大学校 ゲームメディア科 非常勤講師
前 2016, 2020~2021 培材大学校 ゲーム学科 外来教授
前 2016年 南ソウル大学 VRAR 外来教授
前 2016 韓国映像大学校 ゲームアニメーション科 非常勤講師
前 2015 ~ 2018 白石大学校 情報通信学部 客員教授
「コ博士のUnityノート」YouTube運営 YouTube channel
https://www.youtube.com/@unitynote
紹介
ゲームプログラミング専攻でゲーム開発、Unityエンジンの講義を行っています。
講義分野:Unityエンジン(基礎、2D/3Dゲーム開発、VR/AR)、サーバー、人工知能、シェーダー、ゲーム学概論など
全体
58件 ∙ (5時間 37分)
講座資料(こうぎしりょう):
8. 01-01 プロジェクト基本設定
01:13
9. 01-02 インポートパッケージ
02:33
12. 02-03 壁 摩擦力 設定
00:43
13. 02-04 ジャンプ追加機能
03:31
30. 03-01 隠しタイルマップ
05:37
全体
13件
4.6
13件の受講レビュー
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
5
高博士のYouTube無料講義の2Dゲーム制作講義をすべて聞いて越えてきたが、無料講義になかった他の技術まで詳しく教えてくれて多くの助けになりました。一番良かった部分は博士講義の場合、イメージのような材料が多セッティングになっていて実習に大きな問題はありませんでした。他の無料講義も見ましたが、画像の欠落のために探すと多くの時間を無駄にしたことがありましたが、博士講義の場合、そのような部分が一度もなくて記憶に残ります。繰り返し習得しながらスキルを体得化させれば大きな助けになると思います。ありがとうございます!
大切な受講評 ありがとうございます。 教えてくださった部分を維持し続けるよう努力します。 応援してくださった分だけ良い講義でお返事できるようにします。 スポンサーもありがとうございます:)
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
5
Unityを学んだばかりの私にはPPTとスクリプト全部を共有する講義は初めてですㅠ私は本当にイ・ガンウィはとても良いです。
大切な受講評ありがとうございます^^ 様々な人の口当たりを合わせるために映像と一緒にpdfを一緒に提供しています。 その部分が気に入ったと言うので、そうですね:) アセットの場合、原作者によって提供が途切れることがあり、なるべく自己制作リソースを提供しようとすると、様々な教育コンテンツ制作に時間と制約がかかるが。 今やっている教育資料制作が終わったら放置型ゲームも作れるように努力してみましょう。 ありがとうございます^^
受講レビュー 6
∙
平均評価 5.0
5
やはり信じて見る講義です! 👍👍 私もYouTubeなどを参考にプラットフォーマーゲームを作ってみたが… 以前知らなかった機能がたくさんあります。 高博士の講義を通じて、スキルアップが多くなったようです。 次の講義もときめきは心でお待ちしております!
いつも私の講義を視聴していただき、こうして受講坪までしっかり残してくれてありがとう。 お待ちいただく心にお答えできるよう、より良い講義でお会いしましょう。 明けましておめでとうございます^^
受講レビュー 9
∙
平均評価 4.9
4
あまりに一方的な講義.. 何をすれば、なぜするのか、他の方法は何があるのかなどを教えてほしいのですが、ただ本を読んでいるように、質問距離もなく一方向に進む講義
大切な受講評 ありがとうございます。 タイトルのように軽い気持ちで作ってみて、どのように作るのかを学ぶのに目的を置いているので、より多様な方法や知識に対する解消が全くできなかったようです。 もし気になった内容については、質問で残していただければ、涼しく返事を残すようにします。
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