Unityシステムプログラミング Pt.1 - 商用ゲーム実装のためのコアシステム・オールインワンパッケージ
burningcarrot
AIで誰もがゲームを作れる時代。AIが書いたコードを盛り込むための効率的なフレームワークと主要システムを学びます。すでに完成された安定したシステムの上で、あなたのゲームを素早く完成させましょう。AAAゲーム開発者の秘訣を公開します。
初級
C#, Unity, oop
ネクソン、NC、KRAFTON、ネットマーブルなど主要ゲーム会社で出題された問題に基づき、就職・転職準備生が必ず知っておくべきC++の核心概念と問題解決能力を解説します。10年間の実際の既出問題で、職務テストと技術面接を一気に突破しましょう。
ネクソン・NC・クラフトン・ネットマーブルなど、主要ゲーム会社の面接既出問題および模範解答
国内ゲーム会社の職務テストおよび技術面接に合格
実務ですぐに使える実践C++プログラミングスキル
各テーマにおけるゲーム開発での実践的な活用事例
学習対象は
誰でしょう?
切実にゲーム会社への就職を目指して努力している新人ゲームプログラマー
転職過程で技術面接の通過に難しさを感じている現職のゲームプログラマー
実践的なC++プログラミングの感覚を養いたいゲームプログラマー
C++を使用する分野への就職・転職を準備しているプログラマー
コンピューター工学およびソフトウェア関連専攻の大学生
ゲーム開発を勉強されている方ならどなたでも
前提知識、
必要でしょうか?
C++プログラミング記
1,130
受講生
65
受講レビュー
84
回答
5.0
講座評価
5
講座
(現) カナダのAAAゲームスタジオU社 ゲームプログラマー
- クロスプラットフォーム・オンラインマルチプレイヤーFPSゲームプロジェクトに参加
- PC/コンソール AAA アクションアドベンチャーゲームプロジェクトに参加
(元) 国内ゲーム会社N社 サーバープログラマー
- アンリアル MMORPG ゲームプロジェクトへの参加
(前) 国内ゲーム会社N社 クライアントプログラマー
- アンリアル MMORPG ゲームプロジェクト参加
(元) 国内ゲーム会社N社 クライアントプログラマー
- Unity カジュアル/ミッドコアゲームプロジェクト参加
(前) 国内大手企業Sグループ ソフトウェアエンジニア
- Sグループ系列会社の電算システムプロジェクトに参加
こんにちは。ゲーム開発者のBurningCarrot(バーニングキャロット)です。
ゲームを開発する人になりたいという思いで大企業を退職した後、
国内の様々なゲーム会社を経て、現在は海外のゲームスタジオで働いています。
引き続き業界に身を置いているだけに、現場で使用されている
実戦のノウハウと技法を最大限共有したいと考えています。
皆さんと同じくゲームを愛し、制作する一人として、
私の講義を受講されるすべての方々が、それぞれの目標に
一歩近づけるような有意義な時間になれば幸いです。
📩 お問い合わせ | burningcarrotstudio@gmail.com
💡 スレッズ | https://www.threads.com/@burning.carrot
💡 Brunch | https://brunch.co.kr/@burningcarrot#works
全体
73件 ∙ (7時間 39分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 講義紹介(基本編と同じ)
06:12
2. 実習環境の設定(基本編と同じ)
03:42
4. static_cast
03:50
5. dynamic_cast
08:12
6. reinterpret_cast
06:22
7. const_cast
03:49
9. クラステンプレート
10:31
10. クラステンプレートの特殊化
04:04
11. 関数テンプレート
02:21
12. 関数テンプレートの特殊化
02:28
13. テンプレートパラメータ
05:06
14. クラステンプレートと継承
08:56
15. 可変引数テンプレート
06:36
16. decltype
06:48
全体
2件
5.0
2件の受講レビュー
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
5
講義のおかげで良い結果が得られました。ありがとうございました。
こんにちは!BurningCarrotです。良い結果が得られたとのこと、大変嬉しく思います!
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
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