Unityシステムプログラミング Pt.2 - 商用ゲーム実装のためのコアシステム・オールインワンパッケージ
burningcarrot
AIで誰もがゲームを作れる時代。AIが書いたコードを盛り込むための効率的なフレームワークと主要システムを学びます。すでに完成された安定したシステムの上で、あなたのゲームを素早く完成させましょう。AAAゲーム開発者の秘訣を公開します。
初級
C#, Unity, oop
ネクソン・NC・クラフトン・ネットマーブルなどの企業で出題された問題に基づき、就職・転職準備生が必ず知っておくべきC++の核心概念と問題解決能力を解説します。10年間の実際の既出問題で、職務テストと技術面接を一気に突破しましょう。
学習した受講者のレビュー
5.0
Hyklux
講義のおかげで良い結果が得られました。ありがとうございました。
5.0
minsu
基本編と応用編の両方を完走しました。C++において、この講義の範囲を超える面接の質問はないと思います。
ネクソン・NC・クラフトン・ネットマーブルなど主要企業の面接既出問題および模範解答(深化編 37ページ分)
ゲーム会社およびIT企業のC++職務テストおよび技術面接に合格
実務ですぐに使える実践C++プログラミングスキル
各テーマに関する開発実務での実践的な活用事例
この講義は、ネクソン・NC・クラフトン・ネットマーブルなど主要企業の実際のC++面接問題の出題傾向に基づき、就職準備生が必ず知っておくべきC++の核心概念と問題解決能力を、最も実践的な方法で訓練するように設計されています。
ゲーム会社への就職を目指して、C++をしっかりと整理したい方
一般IT企業への就職を目指してC++を勉強されている方
面接官の裏をかくような、深みのある技術的な質問に答えられない方
誤答を誘うために、紛らわしく曖昧なことばかり質問する面接官に何度もやられている方
ゲーム開発の実務型C++プログラミング感覚を養いたい現職者
C++を具体的にどのような方向に勉強すべきか分からないゲームプログラマー
今も知識共有者は現場で毎日8時間以上C++を使用してプログラミングをしています。実戦で培われたインサイトが、皆さんの実務と就職に必ず役立つはずです。
インターネットにある既出問題で技術面接や職務テストを準備すると、いざ実戦で面接官の紛らわしく弱点を突く鋭い質問に戸惑うことになります。私自身もかつてはそうでした。この講義では、10年間主要ゲーム会社の数多くの技術面接と職務テストを受けながら直接収集した既出問題および模範解答をお教えします。personally collected while taking numerous technical interviews and job tests at major game companies.
多くのC++プログラミング講座では、学習した内容の具体的な実戦活用事例についてはあまり言及されません。そのため、受講生の方々は学んだ内容を実務でどのように活用すべきか分からずにいます。この講座では、様々なプロジェクトを通じて私が直接確認した実戦活用事例を共有します。
無駄のない編集が施された講義で、集中力を維持しながら、皆さんの大切な時間を節約することができます。
通勤・通学時間、ランチタイム、寝る前にも。負担なく一つずつ受講できるようにしました。
短くも強力な構成で没入感を高め、学習効率を最大化しました。
(現) カナダのAAAゲームスタジオU社 ゲームプログラマー
- クロスプラットフォーム・タクティカルオンラインFPSゲームプロジェクトに参加
- PC/コンソール AAA アクションアドベンチャーゲームプロジェクトに参加
(元) 国内ゲーム会社N社 サーバープログラマー
- アンリアル MMORPG ゲームプロジェクトへの参加
(前) 国内ゲーム会社N社 クライアントプログラマー
- アンリアル MMORPG ゲームプロジェクト参加
(元) 国内ゲーム会社N社 クライアントプログラマー
- Unity カジュアル/ミッドコアゲームプロジェクト参加
(元) 国内大手Sグループ ソフトウェアエンジニア
- Sグループ系列会社の電算システムプロジェクトに参加
こんにちは。ゲーム開発者のBurningCarrot(バーニングキャロット)です。
ゲームを開発する人になりたいという思いで大企業を退職した後、
国内の複数のゲーム会社を経て、現在は海外のゲームスタジオで働いています。
引き続き業界に身を置いているだけに、現場で使用されている
実務のノウハウや技法を最大限共有したいと考えています。
📩 お問い合わせ | burningcarrotstudio@gmail.com
オペレーティングシステムおよびバージョン(OS): Windows
使用プログラム: Visual Studio 2022
PCスペック:使用プログラムの駆動が可能な推奨スペック
授業で使用されたC++ソースコード
授業で使用された説明資料のPDFファイル
国内主要ゲーム会社の技術面接/職務テストの既出問題および模範解答のPDFファイル
コンピューターサイエンスに関する基礎知識があれば望ましいですが、なくても講義の受講に問題はありません。
概念説明の講義を最初のセクションから最後のセクションまでまず受講してから、再び最初のセクションから順に面接の既出問題の講義を視聴する方法をおすすめします。
学習対象は
誰でしょう?
C++を使用する分野への就職・転職を準備しているプログラマー
切実にゲーム会社への就職を目指して努力している新人ゲームプログラマー
転職過程で技術面接の通過に難しさを感じている現職のゲームプログラマー
実践的なC++プログラミング感覚を養いたいプログラマー
コンピューター工学およびソフトウェア関連専攻の大学生
プログラミングを勉強している方ならどなたでも
前提知識、
必要でしょうか?
C++プログラミングの基礎
インフラン認証
1,161
受講生
67
受講レビュー
84
回答
5.0
講座評価
5
講座
(現) カナダのAAAゲームスタジオU社 ゲームプログラマー
- オンラインタクティカルFPSゲームプロジェクトに参画
- シングルアクションアドベンチャーゲームプロジェクトに参加
(元) 国内ゲーム会社N社 サーバープログラマー
- アンリアル MMORPG ゲームプロジェクトに参加
(前) 国内ゲーム会社N社 クライアントプログラマー
- アンリアル MMORPG ゲームプロジェクト参加
(前) 国内ゲーム会社N社 クライアントプログラマー
- Unity カジュアル/ミッドコアゲームプロジェクト参加
(元) 国内大手企業Sグループ ソフトウェアエンジニア
- Sグループ系列会社の電算システムプロジェクトに参加
こんにちは。ゲーム開発者のBurningCarrot(バーニングキャロット)です。
ゲームを開発する人になりたいという思いで大企業を退職した後、
国内の様々なゲーム会社を経て、現在は海外のゲームスタジオで働いています。
引き続き業界に身を置いているだけに、現場で使用されている
実践的なノウハウや技法を最大限共有したいと考えています。
皆さんと同じくゲームを愛し、制作する一人として、
私の講義を受講されるすべての方々が、それぞれの目標に
一歩近づけるような、有意義な時間になれば幸いです。
📩 お問い合わせ | burningcarrotstudio@gmail.com
💡 スレッズ | https://www.threads.com/@burning.carrot
💡 Brunch | https://brunch.co.kr/@burningcarrot#works
全体
73件 ∙ (7時間 39分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 講義紹介(基本編と同じ)
06:12
2. 実習環境の設定(基本編と同じ)
03:42
4. static_cast
03:50
5. dynamic_cast
08:12
6. reinterpret_cast
06:22
7. const_cast
03:49
9. クラステンプレート
10:31
10. クラステンプレートの特殊化
04:04
11. 関数テンプレート
02:21
12. 関数テンプレートの特殊化
02:28
13. テンプレートパラメータ
05:06
14. クラステンプレートと継承
08:56
15. 可変引数テンプレート
06:36
16. decltype
06:48
全体
3件
5.0
3件の受講レビュー
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
5
講義のおかげで良い結果が得られました。ありがとうございました。
こんにちは!BurningCarrotです。良い結果が得られたとのこと、大変嬉しく思います!
受講レビュー 86
∙
平均評価 4.8
5
基本編と応用編の両方を完走しました。C++において、この講義の範囲を超える面接の質問はないと思います。
こんにちは!BurningCarrotです。素敵な受講評をいただき、本当にありがとうございます!
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
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