Unityシステムプログラミング Pt.1 - 商用ゲーム実装のためのコアシステム・オールインワンパッケージ
burningcarrot
AIで誰もがゲームを作れる時代。AIが書いたコードを盛り込むための効率的なフレームワークと主要システムを学びます。すでに完成された安定したシステムの上で、あなたのゲームを素早く完成させましょう。AAAゲーム開発者の秘訣を公開します。
初級
C#, Unity, oop
ネクソン・NC・クラフトン・ネットマーブルなどの企業で出題された問題をもとに、就職・転職準備者が必ず知っておくべきC++の核心概念と問題解決能力を解説します。10年分の実際の過去問で、職務テストと技術面接を一気に突破しましょう。
学習した受講者のレビュー
5.0
Hyklux
講義のおかげで良い結果が得られました。ありがとうございました。
5.0
minsu
基本編と応用編の両方を完走しました。C++において、この講義の範囲を超える面接の質問はないと思います。
ネクソン・NC・KRAFTON・ネットマーブルなど主要企業の面接過去問題および模範解答(応用編・全37ページ)
ゲーム会社およびIT会社のC++職務テスト・技術面接に合格
実務ですぐに使える実践的なC++プログラミングスキル
各テーマに関する開発実務での実践的な活用事例
この講義は、ネクソン・NC・KRAFTON・ネットマーブルなど主要企業の実際のC++面接問題の出題傾向に基づき、就職活動中の方が必ず知っておくべきC++の核心概念と問題解決能力を、最も実践的な方法で身につけられるよう設計されています。
ゲーム会社への就職を目指し、C++をしっかり整理したい方
一般のIT企業への就職を目指してC++を学んでいる方
面接官の意表を突く深い技術的な質問に答えられない方
誤答を誘うために、紛らわしく曖昧なことばかり尋ねる面接官にいつも惑わされてしまう方
ゲーム開発の実務に通用するC++プログラミングの感覚を身につけたい現役エンジニア
C++を正確にどのような方向で勉強すべきかわからないゲームプログラマー
現在も講師は現場で毎日8時間以上C++を使ってプログラミングしています。実践で培われたインサイトが、皆さんの実務や就職に必ず役立つことでしょう。
インターネット上にある過去の出題問題で技術面接や職務テストの準備をすると、いざ本番で面接官の混乱を招くような、隙を突く鋭い質問に戸惑ってしまいます。私もかつてはそうでした。この講義では、10年間主要ゲーム会社の数多くの技術面接や職務テストを受けながら、私自身が収集した過去の出題問題と模範解答をお伝えします。các công ty game lớn trong suốt 10 năm.
多くのC++プログラミング講座では、学んだ内容の実務での活用例についてあまり触れられていません。そのため、受講生の皆さんは、学んだことを実際の現場でどのように活用すればよいのか分からないことがあります。本講座では、さまざまなプロジェクトを通じて私自身が確認した実践的な活用例を共有します。
無駄を省いて編集された講義で、集中力を維持しながら、皆さまの貴重な時間を節約できます。
通勤・通学中や昼休み、寝る前にも。無理なく一つずつ受講できるようにしました。
短くてもパワフルな構成で没入感を高め、学習効率を最大化しました。
(現)カナダのAAAゲームスタジオU社 ゲームプログラマー
- クロスプラットフォームのタクティカルオンラインFPSゲームプロジェクトに参加
- PC/コンソールAAAアクションアドベンチャーゲームプロジェクトに参加
(前)韓国ゲーム会社N社サーバープログラマー
- アンリアルMMORPGゲームプロジェクトに参加
(前)韓国ゲーム会社N社 クライアントプログラマー
- Unreal MMORPGゲームプロジェクト参加
(前)韓国ゲーム会社N社クライアントプログラマー
- Unityカジュアル/ミッドコアゲームプロジェクトに参加
(前)韓国大手企業Sグループのソフトウェアエンジニア
- Sグループ系列会社の電算システムプロジェクトに参加
こんにちは。ゲーム開発者のBurningCarrot(バーニングキャロット)です。
ゲームを開発する人になりたいという思いから大企業を退職した後、
国内の複数のゲーム会社を経て、現在は海外のゲームスタジオで働いています。
引き続き業界に携わっているからこそ、現場で使われている
実践的なノウハウとテクニックをできる限り共有したいと思います。
📩 お問い合わせ | burningcarrotstudio@gmail.com
💡 Threads | https://www.threads.com/@burning.carrot
💡 Instagram | https://www.instagram.com/burning.carrot
オペレーティングシステムおよびバージョン(OS):Windows
使用プログラム:Visual Studio 2022
PC仕様:使用するプログラムを実行可能な推奨仕様
授業で使用したC++ソースコード
授業で使用した説明資料のPDFファイル
国内主要ゲーム会社の技術面接・職務テストの過去問題および模範解答PDFファイル
コンピューターサイエンスに関する基礎知識があると望ましいですが、なくても講義の受講に問題はありません。
概念解説の講義を最初のセクションから最後のセクションまで先に受講してから、もう一度最初のセクションから順番に面接の過去問講義をご覧になる方法をおすすめします。
学習対象は
誰でしょう?
C++を使用する分野への就職・転職を目指すプログラマー
切実にゲーム会社への就職を目指して努力中の新人ゲームプログラマー
転職活動で技術面接の通過に難しさを感じている現役ゲームプログラマー
実践的なC++プログラミングの感覚を身につけたいプログラマー
コンピュータ工学およびソフトウェア関連専攻の大学生
プログラミングを勉強している方ならどなたでも
前提知識、
必要でしょうか?
C++プログラミング基礎
インフラン認証
キャリア認証
1,235
受講生
76
受講レビュー
84
回答
5.0
講座評価
6
講座
(現)カナダのAAAゲームスタジオU社のゲームプログラマー
- オンラインタクティカルFPSゲームプロジェクトに参加
- シングルアクションアドベンチャーゲームプロジェクトに参加
(前)韓国国内のゲーム会社N社サーバープログラマー
- Unreal MMORPGゲームプロジェクトに参加
(元)韓国ゲーム会社N社クライアントプログラマー
- Unreal MMORPGゲームプロジェクト参加
(前)韓国ゲーム会社N社クライアントプログラマー
- Unityカジュアル/ミッドコアゲームプロジェクトに参加
(前)韓国大手企業Sグループのソフトウェアエンジニア
- Sグループ系列会社の情報システムプロジェクトに参加
こんにちは。ゲーム開発者のBurningCarrot(バーニングキャロット)です。
ゲームを開発する人になりたいという思いから大企業を退職した後、
国内の複数のゲーム会社を経て、現在は海外のゲームスタジオで働いています。
引き続き業界に携わっているからこそ、現場で使用している
実践的なノウハウとテクニックをできる限り共有したいと思います。
皆さんと同じく、ゲームを愛し、制作している一人として、
私の講義を受講されるすべての方々が、それぞれの目標に
もう一歩近づける、有意義な時間になればと思います。
📩 お問い合わせ | burningcarrotstudio@gmail.com
💡 スレッズ | https://www.threads.com/@burning.carrot
💡 Instagram | https://www.instagram.com/burning.carrot
全体
73件 ∙ (7時間 39分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 講義紹介(基本編と同じ)
06:12
2. 実習環境の設定(基本編と同じ)
03:42
4. static_cast
03:50
5. dynamic_cast
08:12
6. reinterpret_cast
06:22
7. const_cast
03:49
9. クラステンプレート
10:31
10. クラステンプレートの特殊化
04:04
11. 関数テンプレート
02:21
12. 関数テンプレートの特殊化
02:28
13. テンプレートパラメータ
05:06
14. クラステンプレートと継承
08:56
15. 可変引数テンプレート
06:36
16. decltype
06:48
全体
3件
5.0
3件の受講レビュー
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
5
講義のおかげで良い結果が得られました。ありがとうございました。
こんにちは!BurningCarrotです。良い結果が得られたとのこと、大変嬉しく思います!
受講レビュー 92
∙
平均評価 4.8
5
基本編と応用編の両方を完走しました。C++において、この講義の範囲を超える面接の質問はないと思います。
こんにちは!BurningCarrotです。素敵な受講評をいただき、本当にありがとうございます!
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
知識共有者の他の講座を見てみましょう!
同じ分野の他の講座を見てみましょう!
期間限定セール
¥77
24%
¥16,861