【ゲーム企画シリーズ】
創作クリックカー&創作3Dパズルゲームを一緒に企画しましょう!
ゲーム企画、クリックカーゲーム、創作企画書、パズル企画、RPG企画、PM、サービス企画講義です。
#ゲーム企画 #クリックゲーム #創作企画書 #パズル企画 #RPG企画 #PM #サービス企画
◆講義資料
総12講義ゲーム企画書動画講義に加え、生涯所蔵できる12講の詳細ゲーム企画書PDFファイル(合計202ページ)をまとめて提供します。
関連サイトリンク: https://cafe.naver.com/gagees
[ゲーム企画スタディオープンチャット]参加コード1117
https://open.kakao.com/o/gAKGBUfb(クリック)
◆講義の特徴
- 大学入試、インディーゲーム開発に必要な創作企画書の作成方法を学ぶことができます。
- 企画書の特性上、高い実務知識を要求しないため、公募展、政府支援事業に有利な企画書を作成することができます。
- 商用化されたRPGゲームの詳細 逆企画書を練習することができます。
- ゲームのすべての画面が企画書に表示され、ゲームの企画プロセスをより簡単に理解できます。
- 講義ごとに企画書スタイルが異なり、さまざまなスタイルの企画書に接するようになり、自分だけの企画書スタイルを確立できます。
◆カリキュラム簡単紹介
セクション0. [創作クリックカーゲームを企画する]
1強. クリックカー ゲーム概要とゲームプレイ構造 (17Page) - ゲームの概念とコアプレイ設計
2強。クリックカーゲームコア楽しい要素/全体構造図/ストーリー設定(18Page) - ストーリー設定とゲームシステム構造化3強。
4強. クリックカーゲーム強化 / 合成 / アイテムショップ (17Page) - 財貨獲得手段と財貨使用手段設計
5強。クリックカーゲームアルバイト/代理店ニュースシステム(17ページ)
6強。クリックカーゲーム広告ショップ/迷彩スコア/家具店&保管システム
7強。クリックカーゲーム代理店マップとランキング/変種イベント/ゲームエンディング(18Page)
セクション1. [RPGゲーム逆企画書の作成]
8強。
9強。
セクション2. [創作3Dパズルゲームを企画する]
10強。3Dパズルゲーム概要/ストーリー/コアプレイ(15ページ) - ゲームコンセプトとコアプレイデザイン
11強。3Dパズルゲーム楽しい要素/全体構造図/メインメニュー/チャプター選択(14Page) - ゲームシステム構造化と画面設計
12強. 3Dパズルゲームユーザー創作掲示板 / レベルデザイン (14Page) - ユーザー創作掲示板とレベル構成設計
クリックカーゲームの特徴🎮
- クリックカーゲームは、乞食を育てる、中年の記事キム・ボンシクなど、Google Playストアで最もホットなジャンルの一つです。
- 開発に多くのリソースを必要とせず、財関連システム、報酬サイクルだけをうまく設計すればゲームの楽しみが保証されます。
- 高い実務知識を要求せず、四則演算だけ知っていてもクリッカーゲームは開発が可能です。
クリックカーゲーム - 生体兵器代理店
- 「携帯電話で偽装したエイリアンを売って世界を支配せよ」というコンセプトを持つゲームです。
- 携帯電話を売って世界をどのように支配するか、コンセプトに関わるコアシステムを設計する過程が企画書に書かれています。
- 既存のクリッカージャンルのシステムを借りており、クリッカーゲームの企画過程を全体的に理解できます。
システム逆企画の特徴📝
- 完成度の高いシステムを逆企画してシステム設計方法を研究し、直接習得することができます。
- ゲームシステムを逆計画するほど、システムに関する資料を収集できます。
- トレンドに合ったシステムを逆企画すれば、自烈に市場調査をすることになり、後で競争力のあるシステムを設計できます。
システム逆企画 - RPGゲーム現象掲示板 逆企画
- 市場で検証された「RPGゲーム」の「現状掲示板」を逆企画します。
- クエストシステムをどのように設計するか、システム企画プロセスを具体的に説明します。
- フローチャート、データテーブル、UIの詳細な説明など、システム文書を作成するために必要なスキルを学ぶことができます
パズルゲームの特徴🧩
- パズルゲームはルールだけ理解すれば誰でも簡単にプレイできるため、様々な年齢層が存在します。
- パズルの解決過程を考える楽しさと、解決した時の達成感が鍵となります。
- パズルの構成を定期的に更新する場合、ゲームの寿命は長期間持続します。
パズルゲーム - ステラ
- 「旅行者が宇宙旅行をできるように惑星間の道を作るゲーム」というコンセプトを持っています。
- 惑星間の道を作る過程がパズルで制作され、パズルをどのように設計するか企画書に書かれています。
- パズルルール、パズル構成、パズルステージの設計方法など、パズルゲームの企画プロセスを全体的に理解できます。
◆講義を覗く
講義をした人は
誰ですか?
サニーライダー
PO / ゲーム企画者 / サービス企画者 / 事業PM
(現)講演者、フリーランスサービス企画者、PM
(前)3DメタバスサービスPO /企画チーム長
(前)デブシスターズゲーム企画者(クッキーランキングダム企画/パーティーパーティーデコプレイ企画チーム長)
(前)ハイブロメディア本部長(ドラゴンビレッジW PD)
(前)LINE+ゲーム企画者(LINEファイターズ企画)
(前)NHNゲーム企画者(ウファルマウンテン企画)
(前)ジョイシティ事業PM(ヒーローズインダスカイ事業PM)
#著書:ユーザーを引き付けるモバイルゲーム企画
ゲーム企画者/POサニーライダーです。
グーグルプレイ全体売上上位5位内のゲーム(ウファルマウンテン)を企画して立ち上げた経験があり、ゲームシステム企画、
ゲームコンテンツ企画、バランス企画、レベルデザインが可能です。
多くの方々をお手伝いし、ネットマーブル、LINE、カカオ、スマイルゲート、ネクソン、ネオプル、クラフトーン、ジョイシティ、ネオウィズ、ビートマンゴーなど、複数の大企業や中小企業に最終合格させた経験が豊富です。
ゲーム企画スタディYouTube https://www.youtube.com/@bigfish811
#企業講演可能です(ゲーム企画、ゲームバランス、事業PM、PO / PD実務関連)講義、連携 お問い合わせbigfish81@naver.com
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