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[게임 기획, 게임 개발] 강의입니다.
대학교 입시, 인디 게임 개발에 필요한 창작 기획서의 작성 방법을 배울 수 있습니다. 기획서 특성상 높은 실무 지식을 요구하지 않기 때문에 공모전, 정부 지원 사업에 유리한 기획서를 작성할 수 있습니다. 더불어 상용화된 RPG게임의 상세 역기획서도 연습할 수 있습니다.
이런 걸
배워요!
[ 게임 기획 시리즈 ]
창작 클릭커 & 창작 3D 퍼즐 게임을 함께 기획해봅시다!
◆ 강의 자료
총 12강의 게임기획서 동영상 강의와 더불어 평생소장할 수 있는 12강의 상세 게임기획서 PDF파일(총 202Page)을 함께 제공합니다.
관련 사이트 링크: https://cafe.naver.com/gagees
[게임기획스터디 오픈채팅] 참여코드 1117
https://open.kakao.com/o/gAKGBUfb (클릭)
◆ 강의 특징
- 대학교 입시, 인디 게임 개발에 필요한 창작 기획서의 작성 방법을 배울 수 있습니다.
- 기획서 특성상 높은 실무 지식을 요구하지 않기 때문에 공모전, 정부 지원 사업에 유리한 기획서를 작성할 수 있습니다.
- 상용화된 RPG게임의 상세 역기획서를 연습할 수 있습니다. 단순히 게임 '설계'에만 집중한 기획서가 아닌, 설득과 설계 방법이 모두 포함된 기획서입니다. 다양한 장르의 기획서를 접하고 게임의 컨셉을 구체화하는 과정을 육안으로 확인할 수 있습니다.
- 게임의 모든 화면이 기획서 상에 표현되며, 더욱 쉽게 게임 기획 과정을 이해할 수 있습니다.
- 강의마다 기획서 스타일이 달라서 다양한 스타일의 기획서를 접하게 되고, 자신만의 기획서 스타일을 정립할 수 있습니다.
◆ 커리큘럼 간단 소개
섹션 0. [창작 클릭커 게임 기획하기]
1강. 클릭커 게임 개요와 게임 플레이 구조 (17Page) - 게임의 개념과 핵심 플레이 설계
2강. 클릭커 게임 핵심 재미요소/ 전체 구조도 / 스토리 설정 (18Page) - 스토리 설정과 게임 시스템 구조화 3강. 클릭커 게임 UI 스토리보드 / 게임 플레이 화면 (20Page) - UI 화면 구조화 및 게임 플레이 화면 설계
4강. 클릭커 게임 강화 / 합성 / 아이템 상점 (17Page) - 재화 획득 수단과 재화 사용 수단 설계
5강. 클릭커 게임 아르바이트 / 대리점 뉴스 시스템 (17Page) - 보조 재화 획득 수단 설계
6강. 클릭커 게임 광고 상점 / 위장점수 / 가구상점&보관함 시스템 (22Page) - 이벤트 시스템과 꾸미기 시스템 설계
7강. 클릭커 게임 대리점 지도와 랭킹 / 변종 이벤트 / 게임 엔딩 (18Page) - 랭킹 시스템과 게임 엔딩 조건 설계
섹션 1. [RPG게임 역기획서 만들기]
8강. 현상 게시판 역기획서 정의 / UI 구조도 / 플레이 방법 (16Page) - 시스템 규칙 및 플레이 방법 설계
9강. 현상 게시판 역기획서 UI상세설명 / 플로우차트 / 데이터테이블 (14Page) - 시스템 UI와 테이블 구조 설계
섹션 2. [창작 3D 퍼즐 게임 기획하기]
10강. 3D 퍼즐 게임 개요 / 스토리 / 핵심 플레이 (15Page) - 게임 개념 및 핵심 플레이 설계
11강. 3D 퍼즐 게임 재미요소 / 전체 구조도 / 메인메뉴 / 챕터선택 (14Page) - 게임 시스템 구조화 및 화면 설계
12강. 3D 퍼즐 게임 유저 창작 게시판 / 레벨디자인 (14Page) - 유저 창작 게시판과 레벨 구성물 설계
클릭커 게임의 특징 🎮
- 클릭커 게임은 거지 키우기, 중년기사 김봉식과 같이 구글 플레이스토어에서 가장 핫한 장르 중 하나입니다.
- 개발에 많은 리소스가 필요하지 않고, 재화 관련 시스템, 보상 사이클만 잘 설계하면 게임의 재미가 보장됩니다.
- 높은 실무 지식을 요구하지 않고, 사칙연산만 알고 있어도 클리커 게임은 개발이 가능합니다.
클릭커 게임 - 생체병기 대리점
- "핸드폰으로 위장한 외계인을 팔아 전세계를 지배해라"라는 컨셉을 가진 게임입니다.
- 핸드폰을 팔아서 세계를 어떻게 지배하는지, 컨셉에 관련된 핵심 시스템을 설계하는 과정이 기획서에 적혀있습니다
- 기존 클리커 장르의 시스템들을 차용했으며, 클리커 게임의 기획 과정을 전반적으로 이해할 수 있습니다.
시스템 역기획의 특징 📝
- 완성도 높은 시스템을 역기획하여 시스템 설계 방법을 연구하고, 직접 익힐 수 있습니다.
- 게임 시스템을 역기획할 수록 시스템에 대한 자료들을 수집할 수 있습니다.
- 트랜드에 맞는 시스템을 역기획하면 자엽스럽게 시장 조사를 하게 되고, 나중에 경쟁력 있는 시스템을 설계할 수 있습니다.
시스템 역기획 - RPG게임 현상 게시판 역기획
- 시장에서 검증된 'RPG게임'의 '현상 게시판'을 역기획 합니다.
- 퀘스트 시스템을 어떻게 설계하는지 시스템 기획 과정을 구체적이게 설명합니다.
- 플로우차트, 데이터 테이블, UI 상세 설명과 같이 시스템 문서를 작성하는 데 필요한 기술을 배울 수 있습니다
퍼즐 게임의 특징 🧩
- 퍼즐 게임은 규칙만 이해하면 누구나 쉽게 플레이할 수 있기 때문에 다양한 연령층이 존재합니다.
- 퍼즐 해결 과정을 생각하는 재미와 해결했을 때의 성취감이 핵심으로 작용합니다.
- 퍼즐 구성물을 정기적으로 업데이트한다면 게임의 수명은 장기간 지속됩니다.
퍼즐 게임 - 스텔라
- "여행객이 우주여행을 할 수 있도록 행성 간 길을 만드는 게임"이라는 컨셉을 가지고 있습니다.
- 행성 간 길을 만드는 과정이 퍼즐로 제작되어, 퍼즐을 어떻게 설계하는지 기획서에 적혀있습니다.
- 퍼즐 규칙, 퍼즐 구성물, 퍼즐 스테이지 설계 방법과 같이 퍼즐 게임의 기획 과정을 전반적으로 이해할 수 있습니다.
◆ 강의 엿보기
강의를 만든 사람은
누구일까요?
JamesKim
게임기획자 JamesKim 입니다. 대기업 N사를 포함해 게임 업계에서 16년 동안 일했습니다.
구글플레이 전체 매출 상위 5위 안의 게임을 기획해 런칭한 경험이 있고, 게임 시스템 기획, 게임 콘텐츠 기획, 밸런스 기획, 레벨 디자인이 가능합니다.
많은 분들을 도와 넷마블, LINE, 카카오, 스마일게이트, 넥슨, 네오플, 크래프톤, 조이시티, 네오위즈, 비트망고 등 여러 대기업과 중소기업에 최종 합격시킨 경험이 풍부합니다. 다년간의 지도 경험을 활용해 게임 기획자 및 게임 사업 PM을 지망하는 초보자를 대상으로 쉽게 이해할 수 있는 콘텐츠를 만듭니다.
#기업강연 가능합니다(게임기획,게임밸런스,사업PM, PO / PD 실무 관련) 문의 bigfish81@naver.com
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이런 분들께 추천드려요!
학습 대상은
누구일까요?
선수 지식,
필요할까요?
JamesKim 입니다.
안녕하세요.
PD(디렉터), PO(프로덕트 오너), 사업 PM, 게임기획자
경험이 있고 현재 PO를 맡고 있는 JamesKim 입니다.
대기업 N사를 포함해서 게임업계에서 16년 동안 일했습니다.
구글플레이 전체 매출 상위 5위 안의 게임을 기획해서
런칭한 경험이 있고, 게임 시스템 기획, 게임 콘텐츠 기획, 밸런스 기획,
레벨디자인이 가능합니다. 많은 분들을 도와드려서 넷마블,LINE,
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다년 간의 지도 경험을 활용해 게임기획과 게임사업PM을 지망하는
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