
ユン・ジェソンのJavaベースのAndroidアプリ開発Part 4 - 本物のプロジェクト
softcampus
3つの実戦プロジェクト(メモアプリケーション、LBSアプリケーション、FireBaseを利用した掲示板アプリケーション)開発する。
초급
Android, Java
Unity6を活用したハイブリッドカジュアルゲームを制作できる。
本過程は、ジャンル別ゲーム開発の一環として、Flappy Birdの操作性を持つシューティングゲームを作ります。
自分だけのインディーゲーム制作の土台になるだけでなく、他のジャンル開発にも役立ちます。
学習対象は
誰でしょう?
ゲームに興味がある方、そしてUnityを利用してゲームを作りたい方におすすめです。
ハイブリッドカジュアルジャンルですが、シューティングゲームの必須要素はすべてゲーム内に含まれているため、他のゲームを制作される際にも役立つはずです。
前提知識、
必要でしょうか?
UnityエンジンはC#の文法でロジック制御をするため、C#に対する基本的な理解度があると良いでしょう。
全体
50件 ∙ (20時間 11分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 第1講 講義概要
05:09
2. 第2講 ハイブリッドカジュアルゲームの概要
20:58
5. 5강 プロトタイプスクリプトと衝突体
24:25
6. 第6講 プロトタイプ衝突関数製作
23:58
13. 第13回 プロトタイプ敵オブジェクト生成
26:06
17. 第17回 プロトタイプ背景スクロール基礎
30:43
25. 第25回アルファバージョンUI修正
19:38
27. 第27講 アルファ版ダメージロジック修正
25:00
28. 第28回 アルファ版 敵追加突進タイプ
31:34
全体
1件
期間限定セール
¥3,039
29%
¥4,290
知識共有者の他の講座を見てみましょう!
同じ分野の他の講座を見てみましょう!