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アンリアルエンジン 5.6のための究極のチュートリアル:LyraフレームワークでアクションRPGゲームを開発する

Unreal Engine 5で提供されるLyra Frameworkは、現代的なゲーム開発のための強力なシステムですが、実際にこれを活用してゲームを作る方法を理解するのは容易ではありません。多くの開発者がLyraプロジェクトをダウンロードしてみるものの、構造が複雑でどこから手をつければいいのか分からず、困難に直面します。 この講義では、Unreal Engine 5.6のLyra Frameworkをベースに、実際に動作するRPGゲームシステムを段階的に実装しながら、Lyraの核心的な構造と活用方法を学習します。 単に機能を説明するのではなく、実際のプロジェクトを作り上げながら、以下のようなシステムを実装することになります。 キャラクター移動およびアニメーションシステム 近接攻撃システム 弓と矢を使用する遠距離戦闘システム Gameplay Ability System(GAS)ベースのRPG能力システム 体力とスタミナの管理システム 敵AIシステム(巡回、攻撃、防御行動) 武器装備およびインベントリシステム Niagaraを活用した視覚効果 自動化されたゲーム環境制作 また、Mixamoアニメーション、FAB Marketplaceアセット、そしてレベル制作自動化ツールを活用して、実際のゲーム開発ワークフローを体験することができます。 この講義を通じて、皆さんはLyra Frameworkの構造を理解し、それを基盤に自分だけのゲームシステムを設計・拡張できる実戦的な開発経験を得ることができます。

1名 が受講中です。

難易度 中級以上

受講期間 無制限

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受講後に得られること

  • Unreal Engine 5.6 Lyra Frameworkの構造とコアシステムを理解し、活用することができます。

  • Gameplay Ability Systemを活用したRPG戦闘システムを実装できます。

  • 近接武器と弓ベースの戦闘システムを直接制作することができます。

  • 敵AI(巡回、攻撃、防御行動)を設計し、実装することができます。

  • キャラクターのステータスシステム(Health、Stamina)を構築できます。

  • Lyraベースのインベントリおよび装備システムを実装できます。

  • Niagaraを使用した視覚効果をゲームに適用できます。

  • レベル制作自動化ツールを活用して、ゲーム環境を素早く制作することができます。

Unreal Engine 5 Lyra FrameworkでRPGゲームシステムを完成させる – 戦闘、AI、インベントリまで実戦開発

Unreal Engine 5は現在、ゲーム業界で最も広く使用されているゲームエンジンの1つであり、Epic Gamesは現代的なゲーム開発構造を示すためにLyra Frameworkという公式サンプルプロジェクトを提供しています。

しかし、多くの開発者がLyraプロジェクトを開いた後、次のような困難に直面します。

  • プロジェクトの構造が複雑で、どこから始めればいいのかわからない

  • Gameplay Ability Systemを実際のゲームにどのように適用すればいいのか理解しにくい

  • Lyraのモジュールシステムとプラグインをどのように活用すればいいのかわからない

この講義は、このような問題を解決するために制作されました。

単に機能を説明する理論中心の講義ではなく、実際のRPGゲームシステムを直接実装しながら、Lyra Frameworkの構造と活用方法を学ぶ実践的な講義です。

講義では、次のようなシステムを段階的に開発します。

  • キャラクターの移動およびアニメーションシステム

  • 近接武器戦闘システム

  • 弓と矢を使用した遠距離戦闘システム

  • Gameplay Ability System(GAS)ベースのアビリティシステム

  • 体力とスタミナ管理システム

  • 敵AIシステム(巡回、攻撃、防御行動)

  • 武器装備およびインベントリシステム

  • Niagaraベースの視覚効果

  • 自動化されたゲーム環境制作

また、Mixamoのアニメーション、FAB Marketplaceのアセット、そしてレベル制作自動化ツールを活用して、実際のゲーム開発ワークフローを経験することができます。

この講義を通じて、皆さんはLyra Frameworkの構造を理解し、これを基盤に自分だけのゲームシステムを設計・拡張できる実戦開発能力を身につけることができます。

このような内容を学びます

セクション (1) コアキーワード

Lyra Frameworkベースのゲームシステムの理解

このセクションでは、Unreal Engine 5のLyra Frameworkの構造とプロジェクトの構成方式を理解します。

学習内容

  • Lyra Starter Game 構造分析

  • ゲーム機能プラグインシステムの理解

  • RPGCoreプラグインの作成

  • 入力マッピングシステムの設定

  • キャラクターPawnデータの構成

この過程を通じて、Lyraベースのプロジェクトを設計する方法を理解することになります。

セクション (1) コアキーワード

RPG戦闘システムおよびAI開発

このセクションでは、実際のゲームプレイを構成するコアシステムを実装します。

学習内容

  • Gameplay Ability Systemベースの戦闘システム

  • 近接攻撃システムの開発

  • 弓と矢に基づいた遠距離攻撃システム

  • 体力およびスタミナ属性システムの実装

  • 敵AIシステムの構築

  • 巡回、攻撃、防御行動の設計

このコースを通じて、プレイヤーと敵が相互作用する実際のゲームプレイシステムを完成させることになります。

この講座は、Unreal Engineを完全に初めて触る方のための講座ではありません。

次のような基礎知識があれば、講義をより簡単に理解することができます。

  • Unreal Engine 基本インターフェースの使用経験

  • Blueprintの基本概念の理解

  • ゲーム開発の基本概念(キャラクター、アニメーション、入力システムなど)

Lyra Frameworkの経験がなくても、講義を通じて十分に学習することができます。

学習資料

  • 本講義では、学習を支援するために次のような資料を提供します。

    提供資料

    • 講義プロジェクトの全ソースコード

    • Unreal Engine プロジェクトファイル

    • Blueprint 例文ファイル

    • アニメーションおよびキャラクターアセット

    • ゲーム環境制作に使用されるアセット

    • レベル制作自動化ツール (Ulag Snap and Swap Tool)

    学習資料の特徴

    • 実際の講義で使用された完全なプロジェクトファイルを提供 được sử dụng trong bài giảng thực tế

    • 講義内容を復習できるサンプルプロジェクトが含まれています

    • 様々なシステムを直接実習できるように実際のゲーム開発環境と同じ構造を提供

    この資料を通じて、受講生は単に理論を学ぶだけでなく、実際のプロジェクトを分析し、修正しながら学習することができます。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Unreal Engineを使用しているが、Lyra Frameworkの構造が複雑で活用できていない開発者

  • LyraをベースにRPGゲームシステムを自ら作ってみたいゲーム開発者

  • Gameplay Ability Systemを実際のプロジェクトで使用する方法を学びたい開発者

  • Unreal Engineを活用した現代的なゲーム開発構造を理解したい開発者

  • AIシステム、戦闘システム、インベントリシステムを実装してみたいゲーム開発者

前提知識、
必要でしょうか?

  • Unreal Engine 基本インターフェースの使用経験

  • Blueprintの基本概念の理解

  • ゲーム開発の基本概念(キャラクター、アニメーション、入力システムなど)

  • Lyra Frameworkに関する経験がなくても、講義を通じて十分に学習することができます。

こんにちは
itgo4790です。

2001年に設立されたITイーラーニング専門サイトITGOを運営している株式会社アイ티고(アイティゴ)は、ITイーラーニングコンテンツを制作・流通しているコンテンツ制作会社です。

アイティゴは、IT各分野の実務専門家および講義専門家を招へいして講座を制作しており、絶えず発展し変化するIT分野の特性に合わせて、年間150余りの新規講座を継続的に制作・提供しています。

また、学習者の意見を積極的に取り入れ、新規講座の企画および開設に最大限反映しております。 

今後も質の高い講座制作のため、優秀な講師陣の招聘とIT分野の最新動向の把握に抜かりがないよう、全役職員一同努めてまいります。

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カリキュラム

全体

98件 ∙ (16時間 17分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
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