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アンリアルエンジン 5.6のための究極のチュートリアル:LyraフレームワークでアクションRPGゲームを開発する

Unreal Engine 5で提供されるLyra Frameworkは、現代的なゲーム開発のための強力なシステムですが、実際にこれを活用してゲームを作る方法を理解するのは容易ではありません。多くの開発者がLyraプロジェクトをダウンロードしてみるものの、構造が複雑でどこから手をつければいいのか分からず、困難に直面します。 この講義では、Unreal Engine 5.6のLyra Frameworkをベースに、実際に動作するRPGゲームシステムを段階的に実装しながら、Lyraの核心的な構造と活用方法を学習します。 単に機能を説明するのではなく、実際のプロジェクトを作り上げながら、以下のようなシステムを実装することになります。 キャラクター移動およびアニメーションシステム 近接攻撃システム 弓と矢を使用する遠距離戦闘システム Gameplay Ability System(GAS)ベースのRPG能力システム 体力とスタミナの管理システム 敵AIシステム(巡回、攻撃、防御行動) 武器装備およびインベントリシステム Niagaraを活用した視覚効果 自動化されたゲーム環境制作 また、Mixamoアニメーション、FAB Marketplaceアセット、そしてレベル制作自動化ツールを活用して、実際のゲーム開発ワークフローを体験することができます。 この講義を通じて、皆さんはLyra Frameworkの構造を理解し、それを基盤に自分だけのゲームシステムを設計・拡張できる実戦的な開発経験を得ることができます。

1名 が受講中です。

難易度 中級以上

受講期間 無制限

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