ゲームエンジン作り - Directx12への移行 (PART2)
eazuooz
既存のDX11でシンプルなエンジン構造を作っておき、今度は本格的にDX12への転換エンジンの機能実装が実装される講義です。長期間自体エンジンを開発してきた立場から、多くの方々が自体エンジンを開発できるよう簡単にアプローチしようと努力しました。もうGPT、Googleと資料検索に悩まないでください。
中級以上
C++, OpenGL, Unreal C++
C++を用いてUnityゲームエンジンのようにゲームエンジンを製作する過程です。内部コードを推測する方法で製作されており、これを通じてUnityエンジンの内部原理について考察できます。
受講生 1,906名
難易度 中級以上
受講期間 無制限
学習した受講者のレビュー
5.0
ehrnchssha
素晴らしい講義
5.0
똘똘이스머프
貴重な講義を提供していただきありがとうございます。 いつも元気です。
5.0
김명준
簡単に楽しく学習しています。
C++
Unityエンジン
データ構造
アルゴリズム
Windows API
学習対象は
誰でしょう?
クラスを自由自在に活用できるプログラマー
C++言語を使える方
データ構造アルゴリズムを使用できる方
前提知識、
必要でしょうか?
C++
11,940
受講生
128
受講レビュー
20
回答
4.9
講座評価
8
講座
経歴
Neople (コンテンツ開発チーム)
Dave studio (FD プロジェクト リードプログラマー)
インディーゲームファストトラック受賞
アソートロックゲームアカデミー ゲームエンジンフレームワーク開発および教育
OZインターメディア(サーバー、クライアント開発者)
KRAFTON - inzoi studio
ソウル科学技術大学校 大学院(グラフィックス研究室)
関心分野
コンピュータグラフィックスプログラミング
ネットワークプログラミング
インディーゲーム開発
Unity/Unreal
紹介
様々なプログラミング講義を受講し、コードを書き写してみても、自分のプログラミングの実力は向上しません。
単純な暗記や写経のような実習を最小限に抑え、「自らプログラミングできる能力」に集中します。
プログラミングは技術職です。本や動画で理解したつもりになっても、それはその場限りのものです。理解に基づいた絶え間ない反復と訓練を通じて、自分の技術として身につけなければなりません。
現在業界に身を置いているだけに、現場で使われている
実戦のノウハウと技術を最大限共有したいと思います。
進路および職業相談:https://inf.run/CkScB
個人およびグループ家庭教師の問い合わせ:eazuooz@gmail.com
現場で使われている実践的なノウハウやテクニックを最大限共有したいと考えています。進路および職業相談:https://inf.run/CkScB 個人・グループ家庭教師のお問い合わせ:eazuooz@gmail.com
現場で使われている実践的なノウハウやテクニックを最大限共有したいと考えています。進路および職業相談:https://inf.run/CkScB 個人・グループ家庭教師のお問い合わせ:eazuooz@gmail.com
全体
53件 ∙ (33時間 14分)
3. Winmainの説明
51:27
4. DCとは何ですか?
40:23
全体
10件
4.9
10件の受講レビュー
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 868
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 507
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 45
∙
平均評価 3.6
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