絶対講座!Unity - Unity開発者のためのGit協業マスタークラス
indiegamemaker
コラボレーションのためにGit、Githubの導入をためらったり、様々な理由で諦めてしまった方のためのGit基礎とGitFlowブランチ戦略を紹介します。Unityプロジェクトの特殊性に合わせてGit、Githubを学習できるように構成しました。
Beginner
Unity, Git, GitHub
ミニRPG 2Dゲームを制作しながら2D開発技法を身につけ、完成したゲームをNetcode for GameObjectで変換してネットワークゲームに拡張する過程を学ぶ講座です。2Dゲームに必須のタイルマップの様々な機能を扱っており、自然にSOLID原則を遵守したクリーンコード作成技法を学習できるよう準備しました。また、最新のUnity 6バージョンで変更されたNetcode APIを活用したネットワークゲームの基礎を固める講義です。
Unity 2D ゲーム開発 - タイルマップ、AutoTile、Rule Tile、Animated Tile
Netcode for GameObject
Lobby、Relay、Matchmaking SDK活用
最新のMultiplayer Service SDKを活用したQuick Join
SOLID原則を遵守したクリーンコード
学習対象は
誰でしょう?
UnityのNetcodeを活用してネットワークゲームを開発しようとする方
SOLID原則に基づいた構造化プログラミングを学習しようとする方
Unity 6.xの最新Netcode APIについて学習しようとする方
前提知識、
必要でしょうか?
C#プログラミング基礎
Unityの基本的な使い方
ネットワーク基礎知識
411
受講生
31
受講レビュー
42
回答
4.9
講座評価
6
講座
안녕하세요, 이재현입니다.
1인 게임 개발자를 꿈꾸며 유니티를 독학으로 시작했고, 2009년부터 2012년 까지 1인 개발로 모바일 게임 10여종을 출시했습니다. 개발 도중 우연한 기회에 유니티 서적 집필과 오프라인 강의를 진행했습니다. 강의를 진행하면서, 잘 아는 것과 잘 가르치는 것은 다르다는 사실을 매번 깨닫고 있습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 제가 가진 지식을 여러분들께 더 효과적으로 전달하기 위해 늘 노력하고 있습니다.
이번 강의가 여러분께 좋은 출발점이 되어, 즐거운 게임 개발자의 세계로 나아가는 데 작은 보탬이 되기를 기원합니다. ~
全体
41件 ∙ (9時間 41分)
講座資料(こうぎしりょう):
8. InputSystemの活用
15:37
10. Base プレイヤークラス
12:03
全体
10件
5.0
10件の受講レビュー
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
5
マルチプレイ機能を勉強しに来たのですが、いつも講師の方のきれいなコーディングを見て多くを学んでいます。さらにRiderに一度変更してみたのですが、なぜ今まで知らなかったのかと思いますね。
貴重な受講レビューありがとうございます。Recoilは本当に便利ですよ〜完走を応援しています〜
受講レビュー 6
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 17
∙
平均評価 3.5
5
Unityエディターだけ絶対講座の本1冊で簡単に学んで受講したのですが、とても難しいです。 説明はよくしてくださいます。前の講義で前提科目を受講したと思って進める講義なので、分からない部分が多く、コード部分はほとんどついていけませんでしたが、真似して入力しながらそのまま実行させるのにも講義時間の3倍はかかりました。 2回目、3回目の受講をしながらコードをじっくり見れば大きな助けになりそうです。
貴重なOnline Classes後記をありがとうございます。着実に復習しながら分からない部分を埋めていけば、きっとお役に立てるはずです。最後まで完走されることを応援しています。
完走しました。ありがとうございます!
受講レビュー 67
∙
平均評価 4.8
5
貴重な講義をありがとうございます。 次回は3Dもお願いします。
貴重なレビューありがとうございます。3D積極的に検討いたします。〜必ず完走されることを応援しています。
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
5
Netcode for GameObjectを活用したネットワーク機能開発に関する学習資料があまり多くなかったのですが、本当にとても役に立ちました。今後の技術選定において選択肢が増えて満足しています。
お役に立てて私も嬉しいです〜 貴重なレビューをありがとうございます。
¥14,998
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