
유니티 게임 개발 (Unity 2D) - 시작부터 배포까지
스터디 인코딩
본 유니티 게임개발 강좌에서는 유니티에 사용되는 C# 기초 문법부터 유니티 인터페이스, 사운드, 데이터 관리, 안드로이드 앱으로 배포하는 것까지 커리큘럼이 구성되어 있습니다. 또한 따라하기 식 강좌가 아닌 원리를 이해하고 자신만의 모바일 게임을 만들수 있도록 강의를 진행합니다.
입문
Unity
スクリプトはもちろん、デザインパターンやアルゴリズムまで ゲームを作るために必要なすべて
C#基本概念
オブジェクト指向プログラミング
シングルトンデザインパターン
コレクションの使い方
オブジェクトプーリング
コルーチンの活用
Unity実戦機能の実装
ゲーム制作実習
目的の機能を実装する方法が思い出せない、または何とか実装したが正しく動作しない場合があります。何よりも、きちんと知ってコーディングしないと混乱のスパゲッティコードになってしまい、簡単な機能の追加や修正すら難しくなります。
このために学ばなければならないアルゴリズム、デザインパターンなどは、それ自体だけで膨大で深い学問なので、アクセスが容易ではありません。
C#とUnityを深く扱うことはもちろん、ゲーム開発に不可欠なさまざまな問題の核心内容を学びます。
ユニティを学べる講義は多いが、ゲーム開発を中心に多方面の問題を深く扱う講義はこの講義だけです。
ユニティ(unity) ゲーム開発基礎講義を受講されたかそれに準ずる基礎知識が求められる講義です。
講師である前にゲーム開発者として、開発段階で生じるさまざまな問題を解決する方法からリリースまでの過程を鮮やかに伝えます。
チェ・ジェウォン
県)スタディエンコーディング代表県)ユニティ専任講師
前)アイデアクライアント開発大学やその他機関の講義の出
学習対象は
誰でしょう?
ゲーム開発に興味のある人
Unityに初めて触れる初心者
C#プログラミングを学びたい人
本番プロジェクトを通じて学びたい人
ゲーム開発者としてキャリアを始めたい人
全体
47件 ∙ (10時間 9分)
講座資料(こうぎしりょう):
2. 変数とデータ型
09:00
3. 代入演算子
13:00
4. 条件文
10:00
5. 繰り返し文
13:00
6. 関数
11:00
7. イベント関数 #1
11:00
8. イベント関数 #2
10:00
9. イベント関数 #3
03:00
10. イベント関数 #4
10:00
11. ユニティ 座標系
15:00
12. 相続
22:00
13. 多態性
09:00
14. プロパティ #1
11:00
15. プロパティ #2
14:00
16. シングルトン #1
13:00
17. シングルトン #2
11:00
18. シングルトン #3
14:00
全体
23件
4.4
23件の受講レビュー
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