ゲームを作るのに必要なすべて
プログラミングをしっかり学ばずにゲームを作ってみると限界が来ます。
目的の機能を実装する方法が思い出せない、または何とか実装したが正しく動作しない場合があります。何よりも、きちんと知ってコーディングしないと混乱のスパゲッティコードになってしまい、簡単な機能の追加や修正すら難しくなります。
このために学ばなければならないアルゴリズム、デザインパターンなどは、それ自体だけで膨大で深い学問なので、アクセスが容易ではありません。
だからきちんと学びます。
C#とUnityを深く扱うことはもちろん、ゲーム開発に不可欠なさまざまな問題の核心内容を学びます。
- 高速で強力なコア機能を実現するために必要なゲームアルゴリズム
- レックフリーゲームのためのメモリ管理と最適化
- メンテナンスとスケーラビリティのためのデザインパターン
- ハッキングやチートを防ぐセキュリティ
講義の特徴
唯一無二の深い講義
ユニティを学べる講義は多いが、ゲーム開発を中心に多方面の問題を深く扱う講義はこの講義だけです。
Unityとスクリプトの基礎知識が必要です。
ユニティ(unity) ゲーム開発基礎講義を受講されたかそれに準ずる基礎知識が求められる講義です。
経験を共有します。
講師である前にゲーム開発者として、開発段階で生じるさまざまな問題を解決する方法からリリースまでの過程を鮮やかに伝えます。
学ぶこと

グローバルなアクセスを可能にするシングルターン、ゲーム内のレックを排除し、オブジェクトを効率的に管理するオブジェクトプーリング、メンテナンスとスケーラビリティのためのイベント主導プログラミングを学びます。
継承やプロパティを含むC#文法を復習し、Unityと連動するさまざまなイベント関数を学びます。


他に、コルーチン、シェーダ、データの読み書き、レイキャスト、エディタのカスタマイズ、最適化技術などを学びます。
まず学ぶといい講座
知識共有者の紹介
チェ・ジェウォン
県)スタディエンコーディング代表県)ユニティ専任講師
前)アイデアクライアント開発大学やその他機関の講義の出