非専門家でも簡単に理解できるPBR(物理ベースレンダリング)
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入門 / Unreal Engine, OpenGL, DirectX, vulkan, game-programming
"数式とコードは省略し、原理と視覚的な結果に集中します!" 本講義は、技術的な壁のためにPBR(物理ベースレンダリング)の理解を諦めていた3Dアーティストやモデラーの方々のために企画されました。プログラミングの知識がなくても実際の作業にすぐ適用できるよう、光が物体の表面でどのように反応するかという視覚的な原理を中心に説明します。 光の基本物理:光束、照度、輝度など、難しく感じられる用語をアーティストが理解しやすい概念として解き明かします。 表面の視覚的な実装:すべての物体が持つフレネル(Fresnel)特性と、粗さに応じた光の反射を、コードではなく「目で見る原理」として学びます。 高度なライティング技法:IBL(イメージベースドライティング)とグローバルイルミネーション(Global Illumination)が、実際のモデリングの結果にどのような違いをもたらすかを分析します。 レン더링方程式の理解:レンダリングエンジンの核心であるレンダリング方程式を、数式ではなく、光の流れを示す一つの「約束」として理解することで、作業のクオリティを一段階引き上げます。 #アーティストのためのPBR #3Dモデラー講座 #コードなしのグラフィックス #物理ベースレンダリング #PBRの原理 #レンダリング方程式 #フレネル現象 #非専門家のためのグラフィックス #3Dレンダリング基礎 #CGアーティスト #レンダリング入門 #ビジュアル原理講義 #3D作業のコツ
入門
Unreal Engine, OpenGL, DirectX


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